دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: نویسندگان: Bronstein M. سری: ناشر: سال نشر: تعداد صفحات: 1160 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Axiom: جلد 0: Axiom Jenks and Sutor: کتابخانه، ادبیات کامپیوتری، بدیهیات
در صورت تبدیل فایل کتاب Axiom: Volume 0: Axiom Jenks and Sutor به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Axiom: جلد 0: Axiom Jenks and Sutor نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Bronstein M. و سایر نویسندگان. Axiom: جلد 0: Axiom Jenks and
Sutor. - 2003. - 1160 p.
به دنیای Axiom خوش آمدید. ما Axiom را یک سیستم محاسباتی علمی می
نامیم: یک جعبه ابزار خود
که برای رفع نیازهای برنامه نویسی علمی شما، از نمادها،
اعداد، تا گرافیک طراحی شده است.
محتوا:
مقدمه ای بر Axiom
استفاده از Axiom به عنوان یک ماشین حساب جیبی
استفاده از Axiom به عنوان یک ماشین حساب نمادین
نکات کلی در مورد Axiom
ساختارهای داده در Axiom
توابع، انتخاب ها و حلقه ها
مروری بر Axiom
استفاده از انواع و حالتها
استفاده از HyperDoc
فایلهای ورودی و سبکهای خروجی
نمای کلی زبان تعاملی
توابع، ماکروها و قوانین تعریفشده توسط کاربر
گرافیک
حل مشکل پیشرفته
چند نمونه از دامنه ها و بسته ها
برنامه نویسی تعاملی
بسته ها
دسته ها
دامنه ها
مرور
ویژگی های جدید Axiom نسخه 2.0
دستورات سیستم Axiom
دسته ها
برنامه های AXIOM Images
واژه نامه
Bronstein M. and other authors. Axiom: Volume 0: Axiom Jenks
and Sutor. - 2003. - 1160 p.
Welcome to the world of Axiom. We call Axiom a scientific
computation system: a self-
contained toolbox designed to meet your scientific programming
needs, from symbolics, to
numerics, to graphics.
Contents:
Introduction to Axiom
Using Axiom as a Pocket Calculator
Using Axiom as a Symbolic Calculator
General Points about Axiom
Data Structures in Axiom
Functions, Choices, and Loops
An Overview of Axiom
Using Types and Modes
Using HyperDoc
Input Files and Output Styles
Overview of Interactive Language
User-Defined Functions, Macros and Rules
Graphics
Advanced Problem Solving
Some Examples of Domains and Packages
Interactive Programming
Packages
Categories
Domains
Browse
What’s New in Axiom Version 2.0
Axiom System Commands
Categories
Programs for AXIOM Images
Glossary