کلمات کلیدی مربوط به کتاب Away3D 3.6 کتاب آشپزی (همراه با کد): کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، فلش / اکشن اسکریپت
در صورت تبدیل فایل کتاب Away3D 3.6 Cookbook (with code) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Away3D 3.6 کتاب آشپزی (همراه با کد) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Packt Publishing, 2011. - 480 صفحه + کد. به زبان انگلیسی
языке.
بیش از 80 دستور العمل
عملی برای ایجاد گرافیک و جلوه های خیره کننده با موتور جذاب
Away3D
نکات و تکنیک های ارزشمند برای بالا بردن برنامه های Away 3D
شما
رازهای پاک کردن صحنه خود را از مصنوعات مرتبسازی z بدون از بین
بردن CPU آشکار میکند
با یادگیری کار با TextField3D و استخراج گرافیک از گرافیکهای
برداری، اشیاء دو بعدی را وارد دنیای سه بعدی کنید
آموزش موضوعات ضروری مانند تشخیص برخورد، خواندن ارتفاع، تولید
زمین، جعبههای آسمان، و بسیاری موارد دیگر
معرفی انحصاری و کاربردی برای Molehill، نسل بعدی APIهای سه بعدی
برای پلتفرم Flash - با ایجاد یک کره چرخان از ابتدا.
سه بعد بهتر از دو است-
و این دیگر بر کسی پوشیده نیست که 3 بعدی اینجا باقی مانده است.
روزهایی که فلش فقط برای انیمیشن های دو بعدی استفاده می شد،
گذشته است. در چند سال اخیر محتوای آنلاین فلش با معرفی موتورهای
سه بعدی بلادرنگ برای فلش دستخوش انقلاب شده است. Away3D پدر بزرگ
همه آنهاست، که آن را به منبع نهایی برای توسعه محتوای سه بعدی با
رتبه برتر و برای تقویت جذاب ترین بازی ها و سایت های فلش امروزی
تبدیل می کند. کتاب آشپزی Away 3D 3.6 پاسخ شما به یادگیری همه
چیزهایی است که برای ارتقای مهارتهای Flash یا Away3D خود به سطح
بعدی نیاز دارید و از انجام آن لذت ببرید.
این کتاب همراه عملی شماست که به شما بیش از موارد ضروری را
میآموزد. Away3D، و تمام ابزارها و تکنیک هایی را که برای ایجاد
یک تجربه سه بعدی خیره کننده نیاز دارید در اختیار شما قرار می
دهد. دستور العمل هایی را خواهید یافت که هر زمینه ممکن مربوط به
Away3D، خطوط لوله توسعه سه بعدی و به طور کلی بهترین شیوه ها را
هدف قرار می دهند. شما محتوای عملاً مرتبطی را با کاوش در موضوعات
پیشرفته پیدا خواهید کرد، که راه شما را برای توسعه برنامههای
کاربردی پیشرفته باز میکند - به جز صرفهجویی در ساعتها در
جستجوی کمک در اینترنت.
دستورالعملهای موجود در این کتاب جنبههای متنوعی از سه بعدی را
به شما آموزش میدهند. توسعه برنامه با Away3D. آنها شما را از
طریق جنبه های ضروری مانند ایجاد دارایی در برنامه های خارجی و
ادغام آنها در Away3D، کار با مواد، انیمیشن، تعامل، جلوه های
ویژه و موارد دیگر راهنمایی می کنند. هر موضوع حاوی دستور العمل
هایی است که سطوح مختلف پیچیدگی را هدف قرار می دهند، به طوری که
حتی توسعه دهندگان باتجربه Away3D اطلاعات مفید و منحصر به فرد
زیادی پیدا خواهند کرد.
تا زمانی که کار با این کتاب تمام شود، Away عالی خود را ایجاد
خواهید کرد. برنامهها و بازیهای سه بعدی در زمان کمتری از آنچه
که میتوانید بگویید \"design\".
آنچه از این
کتاب خواهید آموخت
نحوه آماده سازی و ورود به مدل های خارجی Away3D با فرمت های
متنوع (DAE، MD2، 3DS، Obj) را بیاموزید
با بارگیری مدل های سه بعدی مستقیماً از پایگاه داده از طریق
جریان باینری AMF یا فشرده سازی آنها در کانتینرهای منبع SWF،
دارایی های خود را مدیریت کنید< br/>از جلوه های ویژه مانند
انفجارهای هندسی، ابرهای سه بعدی و تجسم صدا لذت ببرید
کاراکترهای ریگ در 3DsMax و یاد بگیرید که چگونه آن را در Away3D
کنترل کنید
با موتورهای Tween و ابزارهای عمومی Away3D متحرک سازی کنید
با یادگیری مفاهیم تعاملی پیشرفته مانند توپ مجازی، حرکت اجسام در
فضای سه بعدی بر اساس ورودی ماوس، و نحوه ایجاد یک وسیله نقلیه
کاملاً تعاملی
تبدیل اشیاء دو بعدی به دنیای سه بعدی با یادگیری کار با
TextField3D و استخراج گرافیک از گرافیک برداری
برنامه خود را با اجرای تکنیک هایی مانند عمق رندر، رندر انتخابی،
اشیاء LOD و رویکرد مدل سازی کم پلی بهینه کنید
Prefab را کاوش کنید و ببینید چگونه به سرعت بخشیدن به فرآیند
توسعه کمک می کند.
اصطلاحات سه بعدی ضروری را بشناسید، مانند نقشه های معمولی، نقشه
های سبک، پخت بافت، و UV Mapping و نحوه ایجاد این دارایی
ها
رازهای پاک کردن صحنه خود را از مصنوعات مرتب سازی z بدون کشتن
شما کشف کنید. CPU
ادغام کتابخانه های خارجی مانند JigLibFlash، FLINT، BOX2DFlash،
FLARToolkit، و موارد دیگر
با Away3DLite آشنا شوید - سبک ترین و سریع ترین برادر خردسال
Away3D در بازار
هندسه خود را با مواد سایه دار PixelBender بپوشانید و یاد بگیرید
نحوه تنظیم یک ویدیو از Adobe FMS به عنوان منبعی برای Away3D
VideoMaterial
دوربین های Away3D را دستکاری کنید و نحوه تنظیم کنترلرهای اول و
سوم شخص را یاد بگیرید، با تغییرات پیشرفته دوربین آشنا شوید و
قدرت Quaternions را کشف کنید
بیاموزید که درختان BSP واقعا چیست و چگونه از آنها برای ایجاد
صحنه های داخلی با هندسه پیچیده با حداقل تأثیر بر عملکرد استفاده
کنید.
Packt Publishing, 2011. - 480 Pages + code. На англ. языке.
Over 80 practical recipes for
creating stunning graphics and effects with the fascinating
Away3D engine
Invaluable tips and techniques to take your Away 3D
applications to the top
Reveals the secrets of cleaning your scene from z-sorting
artifacts without killing your CPU
Get 2D objects into the 3D world by learning to work with
TextField3D and extracting graphics from vector graphics
Learn essential topics like collision detection, elevation
reading, terrain generation, skyboxes, and much more
Gain an exclusive and practical introduction to Molehill, the
next generation of 3D APIs for the Flash platform - by creating
a rotating sphere from scratch.
Three dimensions are better than
two-and it's not a secret anymore that 3D is here to stay. Gone
are the days when Flash was just used for 2D animations. In the
last few years online Flash content has undergone a revolution
with the introduction of real-time 3D engines for Flash. Away3D
is the big daddy of them all-which makes it the ultimate
resource for top-rated 3D content development and for powering
today's coolest games and Flash sites. Away 3D 3.6 Cookbook is
your answer to learning all you need to take your Flash or
Away3D skills to the next level- and having fun doing it.
This book is your practical companion that will teach you more
than just the essentials of Away3D, and will provide you with
all the tools and techniques you need to create a stunning 3D
experience. You will find recipes targeting every possible
field related to Away3D, 3D development pipelines, and best
practices in general. You will find practically relevant
content exploring advanced topics, which will clear your way to
developing cutting edge applications-not to mention saving
hours of searching for help on the internet.
The recipes in this book will teach you diverse aspects of 3D
application development with Away3D. They will guide you
through essential aspects like creation of assets in external
programs and their integration into Away3D, working with
material, animation, interactivity, special effects, and much
more. Each topic is packed with recipes targeting different
levels of complexity so that even experienced Away3D developers
will find a lot of useful and unique information.
By the time you are done with this book, you'll be creating
your own awesome Away 3D applications and games in less time
than you can say "design".
What you will learn from this
book
Learn how to prepare and get into Away3D external models of
diverse formats (DAE, MD2, 3DS, Obj)
Manage your assets by loading 3D models right from the database
via AMF binary stream or compressing them into SWF resource
containers
Have fun with special effects such as geometry explosions, 3D
clouds, and sound visualization
Rig characters in 3DsMax and learn how to control it in
Away3D
Animate with Tween engines and Away3D generic tools
Dive into 3D math by learning advanced interactivity concepts
like virtual trackball, moving objects in 3D space based on
mouse input, and how to create a fully interactive
vehicle
Transform 2D objects into the 3D world by learning to work with
TextField3D and extracting graphics from vector graphics
Optimize your application implementing such techniques as depth
of rendering, selective rendering, LOD Objects, and the low
poly modeling approach
Explore Prefab, and see how it helps to speed up the
development process
Get to know essential 3D terminology , such as normal maps,
light maps, texture baking, and UV Mapping and how to create
these assets
Discover the secrets of cleaning your scene from z-sorting
artifacts without killing you CPU
Integrate external libraries like JigLibFlash, FLINT,
BOX2DFlash, FLARToolkit, and more
Get introduced to Away3DLite- lightest and fastest Away3D
junior brother on the market
Skin your geometry with PixelBender shaded materials and learn
how to set a video from Adobe FMS as a source for Away3D
VideoMaterial
Manipulate Away3D cameras and learn how to set up first- and
third-person controllers, get introduced to advanced camera
transformations, and discover the power of Quaternions
Learn what BSP trees really are and how to use them for
creating complex geometry indoor scenes with a minimal impact
on performance