ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Avatars of story

دانلود کتاب آواتارهای داستان

Avatars of story

مشخصات کتاب

Avatars of story

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Electronic mediations 17 
ISBN (شابک) : 0816646856, 0816697868 
ناشر: Univ Of Minnesota Press 
سال نشر: 2006 
تعداد صفحات: 302 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب آواتارهای داستان: روایت (بلاغه) چند رسانه ای تعاملی. روایت. تعاملات چند رسانه ای هنرها و رشته های زبان -- بلاغت. مرجع -- مهارت های نوشتاری. هنرها و رشته های زبان -- آهنگسازی و نوشتن خلاق. علوم اجتماعی -- مطالعات رسانه ای. Verteltheorie. چند رسانه ای. رسانه های تعاملی کتاب های الکترونیکی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Avatars of story به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب آواتارهای داستان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب آواتارهای داستان



روایت شناسی از زمان پیدایش خود، عمدتاً به عنوان بررسی داستان های داستانی ادبی توسعه یافته است. زبان شناسان، فولکلورشناسان، روان شناسان و جامعه شناسان تحقیق را به سمت داستان سرایی شفاهی گسترش داده اند، اما روایت شناسی عمدتاً به داستان های پشتیبانی شده از زبان توجه دارد. در آواتارهای داستان، ماری-لور رایان فراتر از آثار ادبی حرکت می کند و به بررسی سایر رسانه ها، به ویژه فرم های روایت الکترونیکی می پردازد. او با دست و پنجه نرم کردن با رسانه‌های نشانه‌شناختی غیر از زبان و فناوری به غیر از چاپ، نشان می‌دهد که چگونه داستان، شکلی از معنا که فراتر از فرهنگ‌ها و رسانه‌ها است، با ارائه خود در زیر آواتارهای متعدد به تنوع دست می‌یابد.

 

رایان، در میان متن‌های دیگر، پخش بیسبال Cubs-Giants در سال 1989، برنامه تلویزیونی واقعی Survivor, و فیلم را در نظر می‌گیرد. I>نمایش ترومن. در تمام این متون، او روایتی را می بیند که بدون بهره مندی از آینده نگری، معنا را سازماندهی می کند و بُعد بلادرنگ بازی های رایانه ای را پیش بینی می کند. او سپس تحقیقات خود را به رسانه های جدید گسترش می دهد. در بحثی که شامل داستان‌های تعاملی مبتنی بر متن مانند عنکبوت و وبو Galatea، ابر متن‌هایی مانند Califiaو دختر تکه‌کاری،< /I> آثار چندرسانه‌ای مانند Juvenate، روایت‌های کوتاه مبتنی بر وب، و Facade، یک پروژه چندرسانه‌ای با پشتیبانی از هوش مصنوعی در درام تعاملی، او بر چگونگی معنای روایی تمرکز می‌کند. تحت تأثیر نرم افزارهای تألیف، مانند تجزیه کننده Infocom، سیستم تولید ابرمتن Storyspace، و برنامه های Flash و Director. او همچنین استدلال‌هایی را بررسی می‌کند که علیه در نظر گرفتن بازی‌های رایانه‌ای مانند The Sims و EverQuest به‌عنوان شکلی از روایت مطرح شده‌اند، و با تشریح رویکردی به بازی‌های رایانه‌ای پاسخ می‌دهد که آشتی می‌دهد. بعد تخیلی و استراتژیک آنها. با انجام این کار، رایان طیف گسترده‌ای از حالت‌های روایت، مانند فایده‌گرایانه، مصور، نامعین، استعاری، مشارکتی، ظهوری و شبیه‌سازی را متمایز می‌کند.

 

در نهایت، رایان بر دشواری تطبیق روایت با تعامل تأکید می‌کند و زمانی را پیش‌بینی می‌کند که رسانه‌ها راه‌های جدیدی برای تجربه داستان‌ها ارائه کنند.

 

ماری-لور رایان یک محقق مستقل و نویسنده، اخیراً، Narrative as Virtual است. واقعیت: غوطه وری و تعامل در ادبیات و رسانه های الکترونیکی.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Since its inception, narratology has developed primarily as an investigation of literary narrative fiction. Linguists, folklorists, psychologists, and sociologists have expanded the inquiry toward oral storytelling, but narratology remains primarily concerned with language-supported stories. In Avatars of Story, Marie-Laure Ryan moves beyond literary works to examine other media, especially electronic narrative forms.  By grappling with semiotic media other than language and technology other than print, she reveals how story, a form of meaning that transcends cultures and media,  achieves  diversity by presenting itself under multiple avatars.

 

Ryan begins by considering, among other texts, a 1989 Cubs-Giants baseball broadcast, the reality television show Survivor, and the film The Truman Show. In all these texts, she sees a narrative that organizes meaning without benefit of hindsight, anticipating the real-time dimension of computer games. She then expands her inquiry to new media. In a discussion covering text-based interactive fiction such as Spider and Web and Galatea, hypertexts such as Califia and Patchwork Girl, multimedia works such as Juvenate, Web-based short narratives, and Façade, a multimedia, AI-supported project in interactive drama, she focuses on how narrative meaning is affected by the authoring software, such as the Infocom parser, the Storyspace hypertext-producing system, and the programs Flash and Director. She also examines arguments that have been brought up against considering computer games such as The Sims and EverQuest as a form of narrative, and responds by outlining an approach to computer games that reconciles their imaginative  and strategic dimension. In doing so, Ryan distinguishes a wide spectrum of narrative modes, such as utilitarian, illustrative, indeterminate, metaphorical, participatory, emergent, and simulative.

 

Ultimately, Ryan stresses the difficulty of reconciling narrativity with interactivity and anticipates the time when media will provide new ways to experience stories. 

 

Marie-Laure Ryan is an independent scholar and the author of, most recently, Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media.



فهرست مطالب

Contents......Page 8
Acknowledgments......Page 10
Introduction......Page 12
I. Narrative in Old Media......Page 26
1. Narrative, Media, and Modes......Page 28
2. Drawing and Transgressing Fictional Boundaries......Page 56
3. Narrative in Fake and Real Reality TV......Page 84
4. Narrative in Real Time......Page 103
II. Narrative in New Media......Page 120
5. Toward an Interactive Narratology......Page 122
6. Interactive Fiction and Storyspace Hypertext......Page 151
7. Web-Based Narrative, Multimedia, and Interactive Drama......Page 173
8. Computer Games as Narrative......Page 206
9. Metaleptic Machines......Page 229
Notes......Page 256
Bibliography......Page 274
B......Page 290
D......Page 291
F......Page 292
G......Page 293
I......Page 294
M......Page 295
N......Page 296
P......Page 297
S......Page 298
W......Page 299
Z......Page 300




نظرات کاربران