دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Tolga K. Capin, Igor S. Pandzic, Nadia Magnenat?Thalmann, Daniel Thalmann(auth.) سری: ISBN (شابک) : 9780471988632, 9780470841761 ناشر: John Wiley & Sons, Ltd سال نشر: 1999 تعداد صفحات: 273 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Avatars in Networked Virtual Environments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آواتارها در محیط های مجازی شبکه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آواتارها در محیطهای مجازی شبکهای Tolga K. Capin آزمایشگاه
گرافیک کامپیوتری، EPFL، لوزان، سوئیس Igor S. Pandzic MIRALab،
دانشگاه ژنو، سوئیس Nadia Magnenat-Thalmann MIRALab، دانشگاه
ژنو، سوئیس Danielph Thalmann FLEP, Computerne Switzerland
Telepresence آینده سیستم های چند رسانه ای است و به شرکت کنندگان
اجازه می دهد تجربیات حرفه ای و خصوصی، جلسات، بازی ها و مهمانی
ها را به اشتراک بگذارند. محیط های مجازی شبکه ای (NVEs) سیستم
هایی هستند که به کاربران دور اجازه می دهند در یک محیط مجازی
مشترک تعامل داشته باشند. یکی از حوزه های تحقیق در NVE ها نمایش
کاربر یا "آواتار" است، روشی که شرکت کنندگان از نظر جغرافیایی در
محیط های مجازی نمایش داده می شوند.
* راه حل های سیستم شبکه زندگی مجازی (VLNET) را بررسی می کند،
چارچوبی انعطاف پذیر برای مجازی انسانها در NVEs
* ابزارهای مختلف ارتباط چهره، اشاره و ارتباط غیرکلامی را ارائه
می دهد
* جزئیاتی را برای حل تمام مشکلات مدیریت داده های انسانی مجازی
در سراسر شبکه ارائه می دهد
* رابطه بالقوه را تجزیه و تحلیل می کند. استاندارد آینده MPEG-4
برای NVE ها
* در مورد استانداردسازی انسان های مجازی در VRML بحث می
کند
* شامل برنامه هایی مانند یک بازی تنیس مجازی و مطالعه نتایج و
دستاوردهای تجربی است.
خواندن ضروری برای مخاطبان گسترده ای از جمله دانشمندان کامپیوتر،
مهندسان سیستم های ارتباطی، دانشجویان کارشناسی و کارشناسی ارشد
علوم کامپیوتر، و محققان انیمیشن های کامپیوتری، تجسم و فناوری
ارتباطات. محتوا:
مفاهیم فصل 1 در محیطهای مجازی شبکهای (صفحههای 1-14):
فصل 2 طبقهبندی محیطهای مجازی شبکهای (صفحات 15-57):
فصل 3 سیستم VLNET ( صفحات 59-97):
فصل 4 بازنمایی انسان های مجازی (صفحات 99-139):
فصل 5 ارتباطات چهره و حرکتی (صفحات 141-168):
فصل 6 داده های شبکه ای برای انسان های مجازی (صفحات)
169-199):
استانداردهای فصل 7 برای NVE ها و انسان های مجازی (صفحه های
201-216):
فصل 8 کاربردها و آزمایش ها (صفحات 217-249):
فصل 9 نتیجه گیری (صفحه 251):
Avatars in Networked Virtual Environments Tolga K. Capin
Computer Graphics Lab, EPFL, Lausanne, Switzerland Igor S.
Pandzic MIRALab, University of Geneva, Switzerland Nadia
Magnenat-Thalmann MIRALab, University of Geneva, Switzerland
Daniel Thalmann Computer Graphics Lab, EPFL, Lausanne,
Switzerland Telepresence is the future of multimedia systems
and will allow participants to share professional and private
experiences, meetings, games and parties. Networked Virtual
Environments (NVEs) are systems that allow distant users to
interact in a common Virtual Environment. One of the areas of
research in NVEs is the user representation or 'avatar', the
way that participants are geographically represented in Virtual
Environments.
* Examines solutions to the Virtual Life Network (VLNET)
system, a flexible framework for Virtual Humans in NVEs
* Presents different means of facial communication, gesture and
non-verbal communication
* Provides details for solving all problems of handling Virtual
Human data across the network
* Analyses the potential relation of the future MPEG-4 standard
to NVEs
* Discusses the standardisation of Virtual Humans in VRML
* Includes applications such as a Virtual tennis game and
studies the experimental results and achievements.
Essential reading for a wide-ranging audience including
computer scientists, engineers in communication systems,
undergraduate and postgraduate students of computer science,
and researchers in computer animation, visualisation and
communications technology. Content:
Chapter 1 Concepts in Networked Virtual Environments (pages
1–14):
Chapter 2 A Taxonomy of Networked Virtual Environments (pages
15–57):
Chapter 3 The VLNET System (pages 59–97):
Chapter 4 Representation of Virtual Humans (pages
99–139):
Chapter 5 Facial and Gestural Communication (pages
141–168):
Chapter 6 Networking Data for Virtual Humans (pages
169–199):
Chapter 7 Standards for NVEs and Virtual Humans (pages
201–216):
Chapter 8 Applications and Experiments (pages 217–249):
Chapter 9 Conclusion (page 251):