دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Arnold Bücken (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783658067434, 9783658067441
ناشر: Vieweg+Teubner Verlag
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 198
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مدل سازی خودکار مناظر جنگلی برای دنیای مجازی و ربات های متحرک: تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، مهندسی، عمومی، محیط زیست، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Automatische Modellierung von Waldlandschaften für virtuelle Welten und mobile Roboter به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مدل سازی خودکار مناظر جنگلی برای دنیای مجازی و ربات های متحرک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
دادههای سنجش از دور مانند عکسهای هوایی، مدلهای زمین و سطح اکنون در سطح جهانی در دسترس هستند و جایگاه خود را در زندگی روزمره ما پیدا کردهاند. از سوی دیگر، مدلهای منظره برای شبیهسازی و بازنمایی در واقعیت مجازی در بسیاری از موارد هنوز به صورت دستی تولید میشوند. آرنولد بوکن روشی را برای استخراج مناظر جنگلی در مقیاس بزرگ از داده های سنجش از دور با استفاده از یک فرآیند خودکار نشان می دهد. نتیجه، مدلهای جنگلی دقیق با درختان منتسب به موقعیت جغرافیایی است که برای انواع وظایف شبیهسازی مناسب هستند و در عین حال یک ضبط نقشهبرداری بسیار دقیق از جنگل را ارائه میدهند، به عنوان مثال برای وظایف محلیسازی سیستمهای رباتیک.
Fernerkundungsdaten wie Luftbilder, Gelände- und Oberflächenmodelle sind inzwischen global verfügbar und haben ihren Platz in unserem Alltag gefunden. Andererseits werden Landschaftsmodelle für Simulationen und Darstellungen in der Virtuellen Realität in vielen Fällen weiterhin aufwendig von Hand generiert. Arnold Bücken zeigt einen Weg auf, wie sich Waldlandschaften in einem automatisierten Verfahren großflächig aus Fernerkundungsdaten ableiten lassen. Das Ergebnis sind detaillierte Waldmodelle mit geografisch verorteten, attribuierten Einzelbäumen, die sich für eine Vielzahl von Simulationsaufgaben eignen und gleichzeitig eine hochdetaillierte kartografische Aufnahme des Waldes, beispielsweise für Lokalisierungsaufgaben von robotischen Systemen, bieten.
Front Matter....Pages I-X
Einleitung....Pages 1-6
Stand der Technik....Pages 7-25
Datengrundlage....Pages 27-47
Vorgehen bei der Erzeugung von Waldlandschaften....Pages 49-55
Erhebung von Einzelbaumdaten....Pages 57-92
Visualisierung....Pages 93-98
Diskussion....Pages 99-126
Anwendungen....Pages 127-144
Zusammenfassung....Pages 145-147
Back Matter....Pages 149-194