دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Ruqian Lu. Songmao Zhang (auth.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 2160 Lecture Notes in Artificial Intelligence
ISBN (شابک) : 9783540431145, 9783540455905
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر: 2002
تعداد صفحات: 386
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 24 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب نسل جدیدی از انیمیشن کامپیوتری: با استفاده از AI برای انیمیشن فیلم: هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری، گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Automatic Generation of Computer Animation: Using AI for Movie Animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نسل جدیدی از انیمیشن کامپیوتری: با استفاده از AI برای انیمیشن فیلم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ما هر دو طرفدار تماشای داستان های متحرک هستیم. هر روز عصر، قبل یا بعد از شام، همیشه جلوی تلویزیون می نشینیم و به تماشای برنامه انیمیشنی می نشینیم که در اصل برای کودکان تولید و پخش می شود. وقتی در طرح جالب انیمیشن غوطه ور شده ایم، جوان تر می شویم: چگونه شاهزاده خانم ابتدا کشته می شود و سپس نجات می یابد، چگونه موش کوچک گربه بزرگ را شکست می دهد و غیره. ، بلکه شانس بزرگی برای کاربرد علم کامپیوتر و تکنیک های هوش مصنوعی است. همانطور که مشخص است هزینه تولید فیلم های انیمیشن حتی با استفاده از تکنیک های گرافیک کامپیوتری بسیار بالاست. تبدیل یک داستان به صورت متنی به یک فیلم انیمیشن یک رویه طولانی و پیچیده است. ما به این نتیجه رسیدیم که بسیاری از بخشهای این فرآیند را میتوان با استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی خودکار کرد. این در واقع یک چالش و آزمون برای هوش ماشینی است. بنابراین تصمیم گرفتیم امکان اتوماسیون کامل چرخه زندگی تولید انیمیشن های کامپیوتری را بررسی کنیم. منظور از چرخه زندگی کامل، فرآیند تولید انیمیشن کامپیوتری از داستان کودکانه به صورت متنی به زبان طبیعی تا فیلم انیمیشن نهایی است. البته این یک کار بسیار دشوار است. با این حال، تصمیم گرفتیم تمام تلاش خود را بکنیم و ببینیم تا کجا می توانیم پیش برویم.
We are both fans of watching animated stories. Every evening, before or after d- ner, we always sit in front of the television and watch the animation program, which is originally produced and shown for children. We find ourselves becoming younger while immerged in the interesting plot of the animation: how the princess is first killed and then rescued, how the little rat defeats the big cat, etc. But what we have found in those animation programs are not only interesting plots, but also a big chance for the application of computer science and artificial intelligence techniques. As is well known, the cost of producing animated movies is very high, even with the use of computer graphics techniques. Turning a story in text form into an animated movie is a long and complicated procedure. We came to the c- clusion that many parts of this process could be automated by using artificial - telligence techniques. It is actually a challenge and test for machine intelligence. So we decided to explore the possibility of a full life cycle automation of c- puter animation generation. By full life cycle we mean the generation process of computer animation from a children s story in natural language text form to the final animated movie. It is of course a task of immense difficulty. However, we decided to try our best and to see how far we could go.
Overview of Research on Computer Animation and Related Topics....Pages 1-27
SWAN: Full Life Cycle Automation of Computer Animation....Pages 29-63
Understanding the Limited Chinese Natural Language....Pages 65-92
Story Understanding: The Theory....Pages 93-122
Story Understanding: The Practice....Pages 123-172
Plot Planning and Act Planning....Pages 173-228
Director’s Planning....Pages 229-253
Camera Planning....Pages 255-285
Light, Color, and Role Planning....Pages 287-313
Knowledge Base and Libraries....Pages 315-349