کلمات کلیدی مربوط به کتاب Autodesk 3ds Max 2016 - Modeling and Shading Essentials: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، Autodesk 3ds Max / Maya
در صورت تبدیل فایل کتاب Autodesk 3ds Max 2016 - Modeling and Shading Essentials به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Autodesk 3ds Max 2016 - Modeling and Shading Essentials نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
1 نسخه. — CreateSpace Independent Publishing Platform, 2015. —
466 р.
Autodesk 3ds Max 2016 -
Modeling and Shading Essentials یک استراتژی عملی مبتنی بر تمرین
برای همه آن دیجیتال ارائه می دهد. هنرمندانی [بدون نیاز به
تجربه] که به تازگی کار بر روی 3ds Max را شروع کرده اند و علاقه
مند به یادگیری مدل سازی، سایه زنی و تکسچرینگ در 3ds Max هستند.
این راهنمای درخشان شما را گام به گام در کل فرآیند مدلسازی،
سایهزنی و بافتدهی راهنمایی میکند. همه ابزارها، ویژگی ها و
مفاهیم به تفصیل مورد بحث قرار گرفته اند.
در این کتاب، نویسنده تکنیکهای مدلسازی چند ضلعی و اسپلاین،
فرآیندهای مدلسازی با استفاده از ریبون، ویرایشگرهای متریال،
مواد اتودسک، مواد/نقشههای استاندارد و مواد آرچ و طراحی ذهنی را
پوشش داده است. درک بهتر مواد و نقشه ها به شما این امکان را می
دهد که رئالیسم را به آثار هنری خود اضافه کنید. مفاهیمی که با
استفاده از این کتاب خواهید آموخت، به شما در ایجاد مدل هایی با
ظاهر واقعی کمک زیادی می کند.
چه خواهید آموخت؟
پیمایش در فضای کاری
سفارشی کردن رابط و درک اجزای مختلف رابط کاربری
کار با دستورات مدیریت فایل
درک فضاهای کاری
درک سیستم منوی پیشرفته
استفاده از ابزارهای ناوبری
تکنیک های مدل سازی چند ضلعی
فرآیندهای مدلسازی و نقاشی با استفاده از روبان
تکنیکهای مدلسازی Spline
استفاده مؤثر از اصلاحکنندهها
کار با ابزارهای مفید اما کمتر در مورد آنها صحبت میشود
استفاده کارآمد از ویرایشگرهای متریال فشرده و تختهای
ایجاد شبکههای سایهزنی با استفاده از ویرایشگرهای متریال
به سرعت سایهزنی را روی مدلها با استفاده از Autodesk Materials
اعمال کنید
ایجاد انواع مدلهای سایهزنی با استفاده از مواد Arch & Design
Mental ray
ویژگیهای پرتوهای ذهنی مانند Global Illumination را بیاموزید. ,
Final Gather و Caustics
با استفاده از UV Edito با UV کار کنید r
چه چیزی نیاز
دارید؟
برای تکمیل مثالها و تمرینهای عملی این کتاب، به نسخه 2016
Autodesk 3ds Max نیاز دارید. برای اطلاعات بیشتر در مورد 3ds
Max، از پیوندهای زیر دیدن کنید:
http://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview
اگر شما یک معلم یا دانش
آموز هستید، می توانید به نرم افزار رایگان Autodesk از انجمن
آموزش Autodesk دسترسی داشته باشید. انجمن آموزشی Autodesk یک
منبع آنلاین با بیش از پنج میلیون عضو است که به مربیان و دانش
آموزان اجازه می دهد نرم افزار Autodesk را رایگان دانلود کنند.
علاوه بر این، میتوانید با میلیونها هنرمند دیجیتال دیگر ارتباط
برقرار کنید تا از جدیدترین و بهترینهای صنعت CG مطلع شوید.
ویژگیهای اصلی کتاب
چیست؟
محتوایی که با استفاده از 3ds Max 2016 به زبانی آسان نوشته شده
است
43 تمرین عملی برای تقویت مهارتهای شما
پوشش دقیق ابزارها و ویژگیها
نکات، راهنمایی و توصیههای اضافی ارائه شده است
اصطلاحات مهم به صورت پررنگ نوشته شده اند تا هرگز آنها را از دست
ندهید
پشتیبانی از جنبه فنی کتاب
تکسچرهای رایگان، طراحی پس زمینه و فایل های 3ds max برای دانلود
از وب سایت همراه موجود است
این کتاب چگونه ساختار
یافته است؟
این کتاب به واحدهای زیر
تقسیم شده است:
واحد M1 - مقدمه ای بر 3ds Max -
I
واحد M2 - مقدمه ای بر 3ds Max - II
واحد M3 - کار با اجسام اولیه هندسی و اشیاء معماری
واحد M4 - کار با چند ضلعی
واحد M5 - گرافیت ابزارهای مدلسازی
واحد M6 - کار با اشکال
واحد M7 - اصلاحکنندهها
واحد MH1- تمرینهای عملی [مدلسازی]
واحد S1 - ویرایشگرهای مواد
واحد S2 - مواد و نقشههای استاندارد
واحد S3 - مواد پرتو ذهنی و اتودسک
واحد SH1 - تمرینهای عملی [سایهزنی - I]
واحد SH2 - تمرینهای عملی [سایهزنی - II]
واحد SH3 - تمرینات عملی [Shading - III]
1 edition. — CreateSpace Independent Publishing Platform, 2015.
— 466 р.
The Autodesk 3ds Max 2016 - Modeling
and Shading Essentials offers a hands-on exercises based
strategy for all those digital artists [no experience required]
who have just started working on the 3ds Max and interested in
learning modeling, shading, and texturing in 3ds Max. This
brilliant guide takes you step-by-step through the whole
process of modeling, shading, and texturing. All tools,
features, and concepts are discussed in detail.
In this book, the author has covered polygon and spline
modeling techniques, modeling processes using Ribbon, material
editors, Autodesk Materials, standard materials/maps, and
mental ray’s Arch & Design material. A better understanding of
materials and maps gives you ability to add realism to your
artwork. The concepts you will learn using this book will
immensely help you in creating realistic looking models.
What You Will Learn?
Navigating the workspace
Customizing the interface and understanding various UI
components
Working with the file management commands
Understanding workspaces
Understanding the enhanced menu system
Using the navigational gizmos
Polygon modeling techniques
Modeling and painting processes using the Ribbon
Spline modeling techniques
Effecting use of modifiers
Working with the useful but less talked about tools
Efficiently use Compact and Slate material editors
Create shading networks using material editors
Quickly apply shading to models using the Autodesk
Materials
Create variety of shading models using mental ray’s Arch &
Design material
Learn the mental ray’s features such as Global Illumination,
Final Gather, and Caustics
Work with UVs using UV Editor
What you need?
To complete the examples and hands-on exercises in this book,
you need v2016 of Autodesk 3ds Max. To know more about 3ds Max,
visit the following links:
http://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview
If you are an educator or student,
you can access free Autodesk software from the Autodesk
Education Community. The Autodesk Education Community is an
online resource with more than five million members that lets
educators and students to download free Autodesk software. In
addition, you can connect with millions of other digital
artists to know about latest and greatest in the CG industry.
What are the main features of the
book?
Content written using 3ds Max 2016 in an easy to understand
language
43 Hands-on exercises to hone your skills
Detailed coverage of tools and features
Additional tips, guidance, and advice are provided
Important terms are in bold face so that you never miss
them
Support for technical aspect of the book
Free textures, background design, and 3ds max files available
for download from the accompanying website
How This Book Is Structured?
This book is divided into following
units:
Unit M1 - Introduction to 3ds Max -
I
Unit M2 - Introduction to 3ds Max - II
Unit M3 - Working with Geometric Primitives and Architectural
Objects
Unit M4 - Working with Polygons
Unit M5 - Graphite Modeling Tools
Unit M6 - Working with Shapes
Unit M7 - Modifiers
Unit MH1- Hands-on Exercises [Modeling]
Unit S1 - Material Editors
Unit S2 - Standard Materials and Maps
Unit S3 - Mental Ray and Autodesk Materials
Unit SH1 - Hands-on Exercises [Shading - I]
Unit SH2 - Hands-on Exercises [Shading - II]
Unit SH3 - Hands-on Exercises [Shading - III]