دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jonathan Linowes
سری:
ISBN (شابک) : 1838982590, 9781838982591
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Augmented Reality with Unity AR Foundation: A practical guide to cross-platform AR development with Unity 2020 and later versions به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت افزوده با Unity AR Foundation: راهنمای عملی برای توسعه AR بین پلتفرمی با Unity 2020 و نسخههای بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
دنیای توسعه واقعیت افزوده را با جدیدترین ویژگیهای Unity و نمونههای آموزشی گام به گام با توضیحات آسان کاوش کنید
برنامههای واقعیت افزوده به افراد اجازه میدهند تا از طریق محتوای دیجیتالی بهبودیافته با دنیای واقعی تعامل معناداری داشته باشند. .
این کتاب با کمک به شما برای راهاندازی توسعه واقعیت افزوده، نصب موتور بازی Unity 3D، بستههای مورد نیاز و سایر ابزارها برای توسعه برای دستگاههای تلفن همراه Android (ARCore) و/یا iOS (ARKit) شروع میشود. سپس مستقیماً به ساختمان و اجرای صحنههای AR میپریم و در مورد مؤلفههای AR Foundation، سایر ویژگیهای Unity، کدنویسی C#، عیبیابی و آزمایش یاد میگیریم. ما چارچوبی برای ساخت برنامههای AR ایجاد میکنیم که حالتهای تعامل کاربر، پنلهای رابط کاربری و گرافیکهای داخلی AR را مدیریت میکند که به عنوان یک الگو برای استفاده مجدد در پروژههای دیگر در این کتاب ذخیره خواهید کرد. با استفاده از این فریم ورک، چندین پروژه خواهید ساخت، که با یک گالری عکس مجازی شروع می شود که به شما امکان می دهد عکس های قاب شده مورد علاقه خود را روی دیوارهای دنیای واقعی خود قرار دهید و به صورت تعاملی این اشیاء مجازی را ویرایش کنید. پروژه های دیگر عبارتند از یک برنامه آموزشی ردیابی تصویر برای کاوش در منظومه شمسی، و یک برنامه سرگرم کننده سلفی برای قرار دادن ماسک و لوازم جانبی روی صورت شما. این کتاب توصیههای عملی و بهترین روشها را ارائه میکند که شما را به سرعت راهاندازی میکند.
در پایان این کتاب AR، شما میتوانید برنامههای AR خود را بسازید و کاربران خود را در کارهای جدید و نوآورانه درگیر کنید. راهها.
این کتاب واقعیت افزوده برای توسعه دهندگان بازی است که علاقه مند به افزودن قابلیت های واقعیت افزوده به بازی ها و برنامه های خود هستند. این کتاب دانش سطح مبتدی از توسعه Unity و برنامه نویسی C#، آشنایی با گرافیک سه بعدی و تجربه در استفاده از برنامه های کاربردی AR موجود را فرض می کند. تجربه سطح مبتدی در توسعه برنامه های کاربردی تلفن همراه برای استفاده حداکثری از این کتاب AR Unity مفید خواهد بود.
Explore the world of augmented reality development with the latest features of Unity and step-by-step tutorial-style examples with easy-to-understand explanations
Augmented reality applications allow people to interact meaningfully with the real world through digitally enhanced content.
The book starts by helping you set up for AR development, installing the Unity 3D game engine, required packages, and other tools to develop for Android (ARCore) and/or iOS (ARKit) mobile devices. Then we jump right into the building and running AR scenes, learning about AR Foundation components, other Unity features, C# coding, troubleshooting, and testing. We create a framework for building AR applications that manages user interaction modes, user interface panels, and AR onboarding graphics that you will save as a template for reuse in other projects in this book. Using this framework, you will build multiple projects, starting with a virtual photo gallery that lets you place your favorite framed photos on your real-world walls, and interactively edit these virtual objects. Other projects include an educational image tracking app for exploring the solar system, and a fun selfie app to put masks and accessories on your face. The book provides practical advice and best practices that will have you up and running quickly.
By the end of this AR book, you will be able to build your own AR applications, engaging your users in new and innovative ways.
This augmented reality book is for game developers interested in adding AR capabilities to their games and apps. The book assumes beginner-level knowledge of Unity development and C# programming, familiarity with 3D graphics, and experience in using existing AR applications. Beginner-level experience in developing mobile applications will be helpful to get the most out of this AR Unity book.