ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Augmented Reality with Kinect

دانلود کتاب واقعیت افزوده با Kinect

Augmented Reality with Kinect

مشخصات کتاب

Augmented Reality with Kinect

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1849694389, 9781849694384 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب Augmented Reality with Kinect به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب واقعیت افزوده با Kinect نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب واقعیت افزوده با Kinect



برنامه های واقعیت افزوده هندزفری و جذاب خود را با مایکروسافت کینکت توسعه دهید

نمای کلی

  • درک همه ویژگی های اصلی Kinect API از جمله تصویر پخش جریانی، ردیابی اسکلت و ردیابی چهره
  • درک APIهای Kinect با کمک مثال‌های کوچک
  • یک بازی نسبتاً کامل Fruit Ninja با استفاده از تکنیک‌های Kinect و واقعیت افزوده ایجاد کنید
  • ul>

    در جزئیات

    مایکروسافت کینکت مفهوم طراحی رابط کاربری را تغییر می‌دهد. این با اکثر کنترلرهای ورودی کاربر دیگر متفاوت است زیرا به کاربران امکان می دهد بدون لمس ماوس یا ترک پد با برنامه تعامل داشته باشند. از فناوری سنجش حرکت استفاده می‌کند و تنها چیزی که نیاز دارد دوربین‌های بی‌درنگ، اسکلت‌های ردیابی شده و ژست‌های حرکتی است.

    واقعیت افزوده با Kinect به شما کمک می‌کند تا با زبان C/C++ وارد دنیای برنامه‌نویسی مایکروسافت کینکت شوید. . این کتاب نصب، پخش تصویر، ردیابی اسکلت و چهره، مکان نماهای چند لمسی و شبیه سازی ژست را پوشش می دهد. در نهایت، یک بازی کامل مبتنی بر Kinect خواهید داشت.

    واقعیت افزوده با Kinect به شما کمک می کند تا با چند دستور العمل جالب و یک مثال نسبتا کامل وارد دنیای برنامه نویسی Kinect شوید. این کتاب موضوعات زیر را معرفی می کند: نصب و راه اندازی برنامه های کاربردی Kinect. گرفتن تصاویر رنگی و عمقی؛ به دست آوردن داده های ردیابی اسکلت و صورت؛ شبیه‌سازی مکان‌نماها و حرکات چند لمسی؛ و توسعه یک بازی کامل با استفاده از ویژگی‌های Kinect.

    کتاب به گونه‌ای تقسیم‌بندی شده است که اطمینان حاصل شود که به هر موضوع تمرکز مناسبی داده می‌شود. مبتدیان از فصل اول شروع می کنند و برنامه های کاربردی خود را توسعه می دهند.

    آنچه از این کتاب خواهید آموخت

    • نصب یک Kinect بسته‌های دستگاه و SDK در رایانه شما
    • آغاز کردن Kinect با C++ API در برنامه خود
    • داده‌های جریان تصویر را از دوربین‌های رنگی و عمقی دریافت کنید
    • داده‌های اسکلت را دریافت کنید و نتایج ردیابی چهره برای استفاده
    • از موقعیت های دست برای شبیه سازی نشانگرها و حرکات چند لمسی استفاده کنید
    • یک بازی Fruit Ninja با قابلیت های مختلف Kinect ایجاد کنید
    • مطالعه با روش های ساده و مثال‌های جالب با استفاده از چارچوب OpenGL یکنواخت
    • در وب منبع باز و منابع تجاری بیشتری پیدا کنید

    رویکرد

    این کتاب یک آموزش کوچک با مثال‌های کد و استراتژی‌های فراوان است تا گزینه‌های زیادی را در هنگام ساخت برنامه‌های کاربردی خود در اختیار شما قرار دهد.

    این کتاب برای چه کسی نوشته شده است

    این کتاب برای خوانندگانی است که با برنامه نویسی C/C++ آشنا هستند و می خواهید با کینکت برنامه های ساده بنویسید. کتابخانه الگوی استاندارد نیز می تواند مورد استفاده قرار گیرد زیرا به اندازه کافی برای درک آن ساده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Develop your own hands-free and attractive augmented reality applications with Microsoft Kinect

Overview

  • Understand all major Kinect API features including image streaming, skeleton tracking and face tracking
  • Understand the Kinect APIs with the help of small examples
  • Develop a comparatively complete Fruit Ninja game using Kinect and augmented Reality techniques

In Detail

Microsoft Kinect changes the notion of user interface design. It differs from most other user input controllers as it enables users to interact with the program without touching the mouse or a trackpad. It utilizes motion sensing technology and all it needs is a real-time cameras, tracked skeletons, and gestures.

Augmented Reality with Kinect will help you get into the world of Microsoft Kinect programming with the C/C++ language. The book will cover the installation, image streaming, skeleton and face tracking, multi-touch cursors and gesture emulation. Finally, you will end up with a complete Kinect-based game.

Augmented Reality with Kinect will help you get into the world of Kinect programming, with a few interesting recipes and a relatively complete example. The book will introduce the following topics: the installation and initialization of Kinect applications; capturing color and depth images; obtaining skeleton and face tracking data; emulating multi-touch cursors and gestures; and developing a complete game using Kinect features.

The book is divided in such a way so as to ensure that each topic is given the right amount of focus. Beginners will start from the first chapter and build up to developing their own applications.

What you will learn from this book

  • Install a Kinect device and SDK packages on your computer
  • Initialize Kinect with C++ APIs in your own application
  • Obtain image streaming data from color and depth cameras
  • Acquire skeleton data and face tracking results for use
  • Use hand positions to emulate multi-touch cursors and gestures
  • Develop a Fruit Ninja game with different Kinect functionalities
  • Study with simple and interesting examples using a uniform OpenGL framework
  • Find more open source and commercial resource on the Web

Approach

This book is a mini tutorial with plenty of code examples and strategies to give you many options when building your own applications.

Who this book is written for

This book is meant for readers who are familiar with C/C++ programming and want to write simple programs with Kinect. The standard template library can also be used as it is simple enough to understand.





نظرات کاربران