دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.]
نویسندگان: Vladimir Geroimenko
سری:
ISBN (شابک) : 9783030156190
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: XVI, 306
[314]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازیهای واقعیت افزوده II: گیمیفیکیشن آموزش، پزشکی و هنر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Front Matter ....Pages i-xvi
Front Matter ....Pages 1-1
Educational Augmented Reality Games (Maheshya Weerasinghe, Aaron Quigley, Julie Ducasse, Klen Čopič Pucihar, Matjaž Kljun)....Pages 3-32
Designing Educational Mobile Augmented Reality Games Using Motivators and Disturbance Factors (Teemu H. Laine, Haejung Suk)....Pages 33-56
Augmented Imagination: Creating Immersive and Playful Reading Experiences (Cuauhtli Campos, Julie Ducasse, Klen Čopič Pucihar, Vladimir Geroimenko, Matjaž Kljun)....Pages 57-81
Invisible Settlements: Discovering and Reconstructing the Ancient Built Spaces Through Gaming (Dragoş Gheorghiu, Livia Ştefan)....Pages 83-102
Explorations in Mixed Reality with Learning and Teaching Frameworks: Lessons from Ludus and the Vulcan Academy (Gary Grant, Daniel Della-Bosca, Dale Patterson, Shane Prenzler, Scott Roberts)....Pages 103-122
Front Matter ....Pages 123-123
Playful Ambient Augmented Reality Systems to Improve People’s Well-Being (Julie Ducasse, Matjaž Kljun, Klen Čopič Pucihar)....Pages 125-157
Augmented Reality Games for Health Promotion in Old Age (Anna Schlomann, Peter Rasche, Alexander Seifert, Katharina Schäfer, Matthias Wille, Christina Bröhl et al.)....Pages 159-177
Gamification in Cognitive Assessment and Cognitive Training for Mild Cognitive Impairment (Vida Groznik, Aleksander Sadikov)....Pages 179-204
The Healing App: Augmented Reality and Art for Pediatric Patients with Chronic Pain (Olivia Davis, Claudia Hart)....Pages 205-221
Front Matter ....Pages 223-223
The Gamification of Augmented Reality Art (Patrick Lichty)....Pages 225-246
Unintended Consequence: Pervasive Games and Public Art (Daniel Della-Bosca)....Pages 247-262
Defacing the ‘Balloon Dog’: Art, Algorithmic Culture and Augmented Reality (Rewa Wright)....Pages 263-274
Circumpolar Gamifications in the Age of Global Warming: Ice Levels, Anxiety and the Anthropocene (Nathan Shafer)....Pages 275-304
Back Matter ....Pages 305-306