دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Micheal Lanham
سری:
ISBN (شابک) : 1787122883, 9781787122888
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی واقعیت افزوده: برنامه نویسی بازی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، توسعه نرم افزار، طراحی نرم افزار، تست و مهندسی، برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری، سی شارپ، زبان های برنامه نویسی، کامپیوتر و فناوری
در صورت تبدیل فایل کتاب Augmented Reality Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی واقعیت افزوده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
روزهای اوج بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر مکان در دسترس ما هستند. آنها چند سالی است که وجود دارند، اما انتشار Pokémon Go یک تغییر بازی بود که بازار را تسریع کرد و منجر به افزایش شدید تقاضا شد. اکنون زمان آن است که توسعه دهندگان تازه کار و با تجربه به طور یکسان ایده های خوب خود را به بازی های موبایل واقعیت افزوده (AR) تبدیل کنند و این تقاضا را برآورده کنند!
اگر مایلید بازی های واقعیت مجازی را با جدیدترین جعبه ابزار Unity 5 توسعه دهید. ، پس این کتاب برای شما است. ژانر بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر مکان، یک پلتفرم جدید و چالشهای فنی را معرفی میکند، اما این کتاب به سادهسازی این چالشها کمک میکند و نشان میدهد که چگونه میتوانید مخاطبان بازی خود را به حداکثر برسانید.
این کتاب شما را به سفری در ساخت و ساز میبرد. یک بازی واقعیت افزوده مبتنی بر مکان که به مفاهیم فنی اصلی می پردازد: اصول GIS، GPS دستگاه تلفن همراه، نقشه برداری، بافت های نقشه در Unity، دوربین دستگاه تلفن همراه، بافت های دوربین در Unity، دسترسی به خدمات مبتنی بر مکان، و سایر نکات مفید Unity. مواد فنی همچنین در مورد آنچه برای توسعه بیشتر برای ایجاد نسخه چند نفره بازی لازم است صحبت می کند. در پایان، در صورت بروز مشکل و نیاز به کمی کمک، تکنیکهای عیبیابی به شما ارائه میشود.
Micheal Lanhamمعمار راه حل با petroWEB است و در حال حاضر در کلگری، آلبرتا در کانادا ساکن است. او در نقش فعلی خود برنامه های GIS یکپارچه را با قابلیت های پیشرفته جستجوی فضایی توسعه می دهد. او بیش از 15 سال به عنوان یک توسعه دهنده بازی حرفه ای و آماتور در ساخت بازی های دسکتاپ و موبایل کار کرده است. در سال 2007، Micheal با Unity 3D معرفی شد و از آن زمان تا کنون یکی از طرفداران و توسعه دهندگان مشتاق بوده است.
The heyday of location-based augmented reality games is upon us. They have been around for a few years, but the release of Pokémon Go was a gamechanger that catalyzed the market and led to a massive surge in demand. Now is the time for novice and experienced developers alike to turn their good ideas into augmented reality (AR) mobile games and meet this demand!
If you are keen to develop virtual reality games with the latest Unity 5 toolkit, then this is the book for you. The genre of location-based AR games introduces a new platform and technical challenges, but this book will help simplify those challenges and show how to maximize your game audience.
This book will take you on a journey through building a location-based AR game that addresses the core technical concepts: GIS fundamentals, mobile device GPS, mapping, map textures in Unity, mobile device camera, camera textures in Unity, accessing location-based services, and other useful Unity tips. The technical material also discusses what is necessary for further development to create a multiplayer version of the game. At the end, you will be presented with troubleshooting techniques in case you get into trouble and need a little help.
Micheal Lanham is a solutions architect with petroWEB and currently resides in Calgary, Alberta in Canada. In his current role he develops integrated GIS applications with advanced spatial search capabilities. He has worked as a professional and amateur game developer building desktop and mobile games for over 15 years. In 2007, Micheal was introduced to Unity 3D and has been an avid fan and developer ever since.