دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: الگوریتم ها و ساختارهای داده ها: پردازش تصویر ویرایش: 1 نویسندگان: Jonathan Linowes. Krystian Babilinski سری: ISBN (شابک) : 1787286436, 9781787286436 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 539 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 43 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب واقعیت افزوده برای توسعه دهندگان: ساخت برنامه های کاربردی واقعیت افزوده با Unity، ARCore، ARKit و Vuforia: رابط کاربری گرافیکی، سی شارپ، توسعه موبایل، شیدرها، گرافیک، نورپردازی، یونیتی، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Augmented Reality for Developers: Build practical augmented reality applications with Unity, ARCore, ARKit, and Vuforia به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت افزوده برای توسعه دهندگان: ساخت برنامه های کاربردی واقعیت افزوده با Unity، ARCore، ARKit و Vuforia نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با Unity 3D، Vuforia، ARToolKit، Microsoft Mixed Reality HoloLens، Apple ARKit و Google ARCore برنامههای واقعیت افزوده هیجانانگیز بر روی دستگاههای موبایل و پوشیدنی بسازید. ویژگی های کلیدی • برنامه های AR منحصر به فرد را از ابتدا، از ابتدا تا انتها، با آموزش های گام به گام ایجاد کنید • از Unity 3D برای ایجاد کارآمد برنامه های AR برای پلتفرم های Android، iOS و Windows استفاده کنید • از Vuforia، ARTookKit، Windows Mixed Reality، و Apple ARKit برای ساخت پروژه های AR برای بازارهای مختلف استفاده کنید. • بهترین شیوه ها در تجربه کاربری AR، الگوهای طراحی نرم افزار، و گرافیک سه بعدی را بیاموزید توضیحات کتاب واقعیت افزوده مجموعهای از چالشها را به همراه دارد که برای توسعهدهندگان وب و موبایل سنتی دیده نشده و شنیده نشده است. این کتاب دروازه شما به سوی توسعه واقعیت افزوده است - نه یک نمایش تئوری برای قفسه کتاب شما، بلکه کتابچه راهنمای شما در حین کدنویسی و معماری اولین برنامه AR خود و برای سال های آینده در کنار میز خود نگه دارید. کتاب با مقدمهای بر واقعیت افزوده، از جمله بازارها، فناوریها و ابزارهای توسعه آغاز میشود. شما با راه اندازی ماشین توسعه خود برای توسعه اندروید، iOS و ویندوز، یادگیری اصول اولیه استفاده از Unity و پلتفرم Vuforia AR و همچنین ARToolKit منبع باز و Microsoft Mixed Reality Toolkit شروع خواهید کرد. همچنین یک معرفی از ARKit اپل و ARCore گوگل دریافت خواهید کرد! سپس بر روی ساخت برنامههای AR تمرکز خواهید کرد و انواع روشهای هدفیابی شناسایی را بررسی خواهید کرد. شما چندین پروژه کامل را خواهید دید که بخش های کلیدی بازار از جمله بازاریابی تجاری، آموزش، آموزش صنعتی و بازی را نشان می دهد. در پایان کتاب، دانش لازم را برای ایجاد محتوای با کیفیت مناسب برای طیف وسیعی از دستگاهها، پلتفرمها و کاربردهای مورد نظر AR به دست خواهید آورد. آنچه شما یاد خواهید گرفت • برنامه های واقعیت افزوده را از طریق یک رویکرد پروژه گام به گام و به سبک آموزشی بسازید • از موتور بازی Unity 3D با پلتفرم Vuforia AR، ARToolKit منبع باز، Mixed Reality Toolkit مایکروسافت، Apple ARKit و Google ARCore از طریق زبان برنامه نویسی C# استفاده کنید. • اجرای برنامه های آزمایشی عملی AR از جمله آموزش، بازی ها، بازاریابی تجاری و آموزش صنعتی • از انواع حالت های تشخیص واقعیت افزوده، از جمله تصاویر هدف، نشانگرها، اشیا و نقشه برداری فضایی استفاده کنید. • انواع دستگاههای واقعیت افزوده از جمله تلفنها، تبلتها و عینکهای هوشمند پوشیدنی را برای اندروید، iOS، و هولولنز ویندوز مورد هدف قرار دهید • توسعه تخصص با گرافیک Unity 3D، رابطهای کاربری، فیزیک، و سیستمهای رویداد • بهترین شیوه های AR و الگوهای طراحی نرم افزار را کاوش و استفاده کنید این کتاب برای چه کسی است مخاطب ایده آل برای این کتاب، توسعه دهندگانی هستند که تجربه ای در زمینه توسعه موبایل، اعم از اندروید یا iOS دارند. برخی از تجربه های توسعه وب گسترده نیز مفید خواهد بود.
Build exciting AR applications on mobile and wearable devices with Unity 3D, Vuforia, ARToolKit, Microsoft Mixed Reality HoloLens, Apple ARKit, and Google ARCore Key Features • Create unique AR applications from scratch, from beginning to end, with step-by-step tutorials • Use Unity 3D to efficiently create AR apps for Android, iOS, and Windows platforms • Use Vuforia, ARTookKit, Windows Mixed Reality, and Apple ARKit to build AR projects for a variety of markets • Learn best practices in AR user experience, software design patterns, and 3D graphics Book Description Augmented Reality brings with it a set of challenges that are unseen and unheard of for traditional web and mobile developers. This book is your gateway to Augmented Reality development-not a theoretical showpiece for your bookshelf, but a handbook you will keep by your desk while coding and architecting your first AR app and for years to come. The book opens with an introduction to Augmented Reality, including markets, technologies, and development tools. You will begin by setting up your development machine for Android, iOS, and Windows development, learning the basics of using Unity and the Vuforia AR platform as well as the open source ARToolKit and Microsoft Mixed Reality Toolkit. You will also receive an introduction to Apple's ARKit and Google's ARCore! You will then focus on building AR applications, exploring a variety of recognition targeting methods. You will go through multiple complete projects illustrating key market sectors including business marketing, education, industrial training, and gaming. By the end of the book, you will have gained the necessary knowledge to make quality content appropriate for a range of AR devices, platforms, and intended uses. What You Will Learn • Build Augmented Reality applications through a step-by-step, tutorial-style project approach • Use the Unity 3D game engine with the Vuforia AR platform, open source ARToolKit, Microsoft's Mixed Reality Toolkit, Apple ARKit, and Google ARCore, via the C# programming language • Implement practical demo applications of AR including education, games, business marketing, and industrial training • Employ a variety of AR recognition modes, including target images, markers, objects, and spatial mapping • Target a variety of AR devices including phones, tablets, and wearable smartglasses, for Android, iOS, and Windows HoloLens • Develop expertise with Unity 3D graphics, UIs, physics, and event systems • Explore and utilize AR best practices and software design patterns Who This Book Is For The ideal target audience for this book is developers who have some experience in mobile development, either Android or iOS. Some broad web development experience would also be beneficial.
1. Augment Your World 2. Setting Up Your System 3. Building Your App 4. Augmented Business Cards 5. AR Solar System 6. How to Change a Flat Tire 7. Augmenting the Instruction Manual 8. Room Decoration with AR 9. Poke the Ball Game