ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics: Third International Conference, AVR 2016, Lecce, Italy, June 15-18, 2016. Proceedings, Part II

دانلود کتاب واقعیت افزوده، واقعیت مجازی، و گرافیک کامپیوتری: سومین کنفرانس بین المللی، AVR 2016، لچه، ایتالیا، 15-18 ژوئن 2016. مجموعه مقالات، قسمت دوم

Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics: Third International Conference, AVR 2016, Lecce, Italy, June 15-18, 2016. Proceedings, Part II

مشخصات کتاب

Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics: Third International Conference, AVR 2016, Lecce, Italy, June 15-18, 2016. Proceedings, Part II

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان:   
سری: Lecture Notes in Computer Science 9769 
ISBN (شابک) : 9783319406503, 9783319406510 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: XVIII, 403
[415] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 86 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics: Third International Conference, AVR 2016, Lecce, Italy, June 15-18, 2016. Proceedings, Part II به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب واقعیت افزوده، واقعیت مجازی، و گرافیک کامپیوتری: سومین کنفرانس بین المللی، AVR 2016، لچه، ایتالیا، 15-18 ژوئن 2016. مجموعه مقالات، قسمت دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب واقعیت افزوده، واقعیت مجازی، و گرافیک کامپیوتری: سومین کنفرانس بین المللی، AVR 2016، لچه، ایتالیا، 15-18 ژوئن 2016. مجموعه مقالات، قسمت دوم




توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The 2-volume set LNCS 9768 and 9769 constitutes the refereed proceedings of the Third International Conference on Augmented Reality, Virtual Reality and Computer Graphics, AVR 2016, held in Lecce, Italy, in June 2016. The 40 full papers and 29 short papers presented werde carefully reviewed and selected from 131 submissions. The SALENTO AVR 2016 conference intended to bring together researchers, scientists, and practitioners to discuss key issues, approaches, ideas, open problems, innovative applications and trends on virtual and augmented reality, 3D visualization and computer graphics in the areas of medicine, cultural heritage, arts, education, entertainment, industrial andmilitary sectors.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages I-XVIII
Front Matter....Pages 1-1
A Novel Tabletop and Tablet-Based Display System to Support Learner-Centric Ophthalmic Anatomy Education....Pages 3-12
Using a Short Video Animation to Assist with the Diagnosis of Sleep Disorders in Young Children....Pages 13-29
Configurable Software Framework for 2D/3D Video See-Through Displays in Medical Applications....Pages 30-42
Application of a New Wearable Augmented Reality Video See-Through Display to Aid Percutaneous Procedures in Spine Surgery....Pages 43-54
Challenges in the Effectiveness of Image Tagging Using Consumer-Grade Brain-Computer Interfaces....Pages 55-64
Development of a Virtual Simulator for Microanastomosis: New Opportunities and Challenges....Pages 65-81
Improving Endovascular Intraoperative Navigation with Real-Time Skeleton-Based Deformation of Virtual Vascular Structures....Pages 82-91
A Wearable Augmented Reality Platform for Telemedicine....Pages 92-100
eBSim: Development of a Low-Cost Obstetric Simulator....Pages 101-110
Front Matter....Pages 111-111
Interactive Painting and Lighting in Dynamic Multi-Projection Mapping....Pages 113-125
Briviesca in the 15th c.: A Virtual Reality Environment for Teaching Purposes....Pages 126-138
VR for Cultural Heritage....Pages 139-157
A Virtual Experience Across the Buried History....Pages 158-171
Cyberarchaeology: Improved Way Findings for Archaeological Parks Through Mobile Augmented Reality....Pages 172-185
Augmenting Smart Objects for Cultural Heritage: A Usability Experiment....Pages 186-204
Santo Stefano in Soleto (Lecce, Italy): The Presentation of Heterogeneous Data Using Hybrid Platform....Pages 205-216
Automatic Analysis of Eye-Tracking Data for Augmented Reality Applications: A Prospective Outlook....Pages 217-230
Immersive Learning Environment for Visual Arts....Pages 231-240
Development of a HMD for Virtual Acoustics. Application in a World Heritage (UNESCO) Building from the Valencian Civil Gothic....Pages 241-250
Enabling Touchless Interfaces for Mobile Platform: State of the Art and Future Trends....Pages 251-260
Front Matter....Pages 111-111
3D Reconstruction as a Service – Applications in Virtual Cultural Heritage....Pages 261-268
Digital Reconstruction of Darul Aman Palace Based on Images and Implementation into Virtual Reality Environment....Pages 269-279
An Augmented Reality Guide for Religious Museum....Pages 280-289
Front Matter....Pages 291-291
Developing Touch-Less Interfaces to Interact with 3D Contents in Public Exhibitions....Pages 293-303
A User Study on Touch Interaction for User-Perspective Rendering in Hand-Held Video See-Through Augmented Reality....Pages 304-317
An Investigation of Leap Motion Based 3D Manipulation Techniques for Use in Egocentric Viewpoint....Pages 318-330
PaSt: Human Tracking and Gestures Recognition for Flexible Virtual Environments Management....Pages 331-347
Natural Interaction with 3D Content on Mobile AR Systems Using Gesture Recognition....Pages 348-357
Development of Innovative HMI Strategies for Eye Controlled Wheelchairs in Virtual Reality....Pages 358-377
An Immersive VR Experience to Learn the Craft of Printmaking....Pages 378-389
Time-Based Nonlinear Interactive Player....Pages 390-399
Back Matter....Pages 401-403




نظرات کاربران