دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Roland Eckert, Waldemar Vogelgesang, Thomas A. Wetzstein, Rainer Winter (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9783531122984, 9783322924858 ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften سال نشر: 1991 تعداد صفحات: 297 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب در مسیرهای دیجیتالی: فرهنگ هکرها ، برنامه نویسان ، کراکرها و بازیکنان: علوم اجتماعی، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Auf digitalen Pfaden: Die Kulturen von Hackern, Programmierern, Crackern und Spielern به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب در مسیرهای دیجیتالی: فرهنگ هکرها ، برنامه نویسان ، کراکرها و بازیکنان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این مطالعه در مورد اشکال مختلف تخصیص، الگوهای معنا و جهان های معنایی افراد عجیب و غریب کامپیوتر (هکرها، برنامه نویسان، کرکرها، گیمرها) است. کار تحقیق تجربی مبتنی بر پارادایم تفسیری است. مشاهدات، مصاحبههای متمرکز بر مسئله، و استراتژیها و مواد نظرسنجی تکمیلی (به عنوان مثال، تجزیه و تحلیل مجلات) یک توصیف واقعی (مردم نگاری صحنه) را ممکن میسازد. این نشان می دهد: اشکال تصاحب و اعمال در دنیای اجتماعی رایانه ای میزان بالایی از استقلال شخصی را نشان می دهد و شکل گیری صحنه های تخصصی (فرهنگ های خاص) را تداعی می کند. اشکال جدیدی از (خود)آگاهانه و (خود)مسئولانه استفاده از رسانه در اینجا در حال ظهور است، یعنی فضاهایی که نیازی به مقررات دولتی ندارند (مثلاً در قالب قوانین). بلکه باید بررسی شود که آیا باشگاههای کامپیوتری و گروههای هکر نمیتوانند وظایف حیاتی را در محیط رسانهای به عهده بگیرند، همانطور که گروههای اکولوژیکی برای محیط طبیعی انجام میدهند؟
In dieser Untersuchung geht es um die unterschiedlichen Aneignungsformen, Bedeutungsmuster und Sinnwelten von Computerfreaks (Hacker, Programmierer, Cracker, Spieler). Die empirische Forschungsarbeit orientiert sich am interpretativen Paradigma. Beobachtungen, problemzentrierte Interviews sowie ergänzende Erhebungsstrategien und -materialien (z.B. Zeitschriftenanalysen) ermöglichen eine lebensweltnahe Beschreibung (Szenen-Ethnographie). Dabei zeigt sich: Die Aneignungsformen und Praktiken in der Computersozialwelt weisen ein hohes Maß an persönlicher Autonomie auf und evozieren die Bildung von spezialisierten Szenen (Spezialkulturen). Hier entstehen neue Formen einer (selbst)bewußten und (eigen)verantwortlichen Mediennutzung, also Räume, die keiner staatlichen Regulierung (etwa in Form von Gesetzen) bedürfen. Zu prüfen wäre vielmehr,ob die Computerclubs und Hackergruppen nicht kritische Aufgabenin der Medienumwelt übernehmen können, wie es Ökologiegruppen für die natürliche Umwelt tun.
Front Matter....Pages 1-8
Einleitung....Pages 9-11
Die Veralltäglichung des Computers....Pages 13-56
Computerfolgen — ein kontroverser Diskurs....Pages 57-78
Untersuchungsplan, Forschungsinventar und theoretische Grundlagen....Pages 79-94
Aneignungsformen und kulturelle Praktiken....Pages 95-149
Die Hacker....Pages 151-191
Die Programmierer....Pages 193-227
Die Spieler....Pages 229-251
Computerszenen — Pfade in neue Welten....Pages 253-259
Zusammenfassende Thesen....Pages 261-265
Back Matter....Pages 267-304