دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: نویسندگان: Martin Wilde سری: ISBN (شابک) : 0240519418, 9780080472065 ناشر: سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 197 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Audio Programming for Interactive Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی صوتی برای بازی های تعاملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کاوش پیشرفته مارتین وایلد در مورد پتانسیل خلاقانه سیستمهای صوتی بازی، به آخرین روشهای کاری افرادی میپردازد که در ایجاد و برنامهنویسی صدای فراگیر، تعاملی و غیرخطی برای بازیها نقش دارند. این کتاب نشان میدهد که چگونه برنامهنویس بازی میتواند یک سیستم نرمافزاری ایجاد کند که ارائهدهنده محتوای صوتی (آهنگساز/طراح صدا) را قادر میسازد تا کنترل مستقیم بر ترکیب و ارائه یک موسیقی متن بازی تعاملی داشته باشد. این سیستم (که مستقل از پلتفرم است) گام به گام به سبک قابل دسترس وایلد با مطالعات موردی روشن توصیف شده است، همه کدهای منبع آن در CD-Rom همراه ارائه شده است که خوانندگان می توانند از آن برای توسعه موتورهای صوتی خود استفاده کنند. مارتین وایلد برنامه نویس با تجربه توسعه موتورهای نرم افزار صدا و موسیقی برای عناوین بازی های رایانه ای در بسیاری از پلتفرم ها که یک موسیقیدان باتجربه نیز می باشد، به طور منحصر به فردی برای مخاطب قرار دادن افرادی که از سطوح مختلف و زمینه های تخصصی به صدای بازی نزدیک می شوند، قرار دارد. برنامه نویسان صوتی بازی می آموزند که چگونه می توانند به موسیقی متن و جلوه های صوتی بهتری دست یابند، در حالی که نوازندگانی که می خواهند از این تغییر در نقش ها استفاده کنند، درک بیشتری از مسائل فنی درگیر به دست خواهند آورد، بنابراین چشم انداز شغلی خود را افزایش می دهند. دانشجویان طراحی بازی می توانند با ساخت موتورهای صوتی بازی خود بر اساس کد منبع ارائه شده، این مهارت ها را تمرین کنند. * از یک متخصص بیاموزید: نویسنده از تجربه خود به عنوان یک برنامه نویس و یک موسیقیدان دیدگاه منحصر به فردی را به این موضوع ارائه می دهد * موتورهای صوتی بازی خود را توسعه دهید: کتاب و CD-ROM همراه آن دستورالعمل ها و کدنویسی آسانی را ارائه می دهد. میتوانید برای بازیها و پروژههای چند رسانهای خود درخواست دهید* با این راهنمای ضروری برای برنامهنویسان صوتی بازی و هنرمندان صوتی، با آخرین شیوههای کاری در این صنعت به سرعت در حال توسعه همراه باشید.
Martin Wilde's cutting-edge exploration of the creative potential of game audio systems addresses the latest working methods of those involved in creating and programming immersive, interactive and non-linear audio for games. The book demonstrates how the game programmer can create an software system which enables the audio content provider (composer/sound designer) to maintain direct control over the composition and presentation of an interactive game soundtrack. This system (which is platform independent) is described step-by-step in Wilde's approachable style with illuminating case studies, all source codes for which are provided on the accompanying CD-Rom which readers can use to develop their own audio engines.As a programmer with experience of developing sound and music software engines for computer game titles on a multitude of platforms who is also an experienced musician, Martin Wilde is uniquely placed to address individuals approaching game audio from various levels and areas of expertise. Game audio programmers will learn how to achieve enable even better audio soundtracks and effects, while musicians who want to capitalise on this shift in roles will gain a greater appreciation of the technical issues involved, so enhancing their employment prospects. Students of game design can practice these skills by building their own game audio engines based on the source code provided. * Learn from an expert: the author brings a unique perspective to this subject from his experience as both a programmer and a musician* Develop your own game audio engines: the book and accompanying CD-ROM provide easy-to-follow instructions and coding which you can apply to your own game and multi-media projects* Keep up with the latest working practices in this rapidly evolving industry with this essential guide for both game audio programmers and audio artists
front cover......Page 1
copyright......Page 5
toc......Page 6
front matter......Page 8
body......Page 16
back matter......Page 179
index......Page 192