دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: First edition نویسندگان: Grossman. Dave, Miserany. Katie, Paulsen. Kristine سری: ISBN (شابک) : 9780316265966, 0316269360 ناشر: Little, Brown and Company سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب نسل ترور: بازی های ویدیویی، پرخاشگری و روانشناسی کشتار: روانشناسی کودک، کودکان و خشونت -- جنبه های روانشناختی، بازی های رایانه ای -- جنبه های روانشناختی، بازی های رایانه ای -- جنبه های اجتماعی، رسانه های جمعی و کودکان، قتل -- جنبه های روانشناختی، روانشناسی / رشدی / نوجوانان، روانشناسی / سلامت روانی، اجتماعی / اجتماعی جرم شناسی، علوم اجتماعی / مطالعات رسانه، علوم اجتماعی / فرهنگ عامه، علوم اجتماعی / خشونت در جامعه، تلویزیون و کودکان، گیمرهای ویدئویی--روانشناسی، بازی های ویدئویی و کودکان، بازی های ویدئویی و کودکان--ایالات متحده، ویدئو
در صورت تبدیل فایل کتاب Assassination generation: video games, aggression, and the psychology of killing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نسل ترور: بازی های ویدیویی، پرخاشگری و روانشناسی کشتار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نویسنده اثر برجسته On Killing نشان میدهد که چگونه بازیهای ویدیویی خشونتآمیز عصر جدیدی از قتلهای جمعی را آغاز کردهاند - و ما باید در مورد آن چه کنیم. پادوکا، کنتاکی، 1997: یک پسر 14 ساله به هشت دانش آموز در یک دایره نماز در مدرسه اش شلیک می کند. لیتلتون، کلرادو، 1999: دو دانش آموز دبیرستانی یک معلم، دوازده دانش آموز دیگر و سپس خودشان را می کشند. اوتویا، نروژ، 2011: یک افراط گرا سیاسی شصت و نه شرکت کننده را در یک اردوی تابستانی جوانان تیراندازی کرد و آن را کشت. نیوتاون، کانکتیکات، 2012: یک مرد 20 ساله مشکل دار، 20 کودک و شش بزرگسال را در مدرسه ابتدایی که زمانی در آن تحصیل می کرد، کشت. چه چیزی این و سایر اقدامات وحشتناک کشتار جمعی را به هم مرتبط می کند؟ وسواس یک جوان به بازی های ویدیویی که نحوه کشتن را آموزش می دهد. سرهنگ دوم دیو گراسمن، که در کتاب پرفروش همیشگی خود در مورد کشتار فاش کرد که اکثر ما "قاتلان طبیعی" نیستیم -- و دهه ها را صرف آموزش سربازان، پلیس و دیگران کرده است که ما را برای غلبه بر مشکلات ذاتی ایمن نگه می دارند. مقاومت انسان در برابر آسیب رساندن به دیگران و استفاده مسئولانه از سلاح گرم در مواقع لزوم - تمرکز لیزری را بر روی تهدیدی که بازیهای ویدیویی خشونتآمیز برای جامعه ما ایجاد میکند تبدیل میکند. سرهنگ گروسمن با تکیه بر آمار جرم و جنایت، تحقیقات اجتماعی پیشرفته، و مطالعات علمی مغز نوجوانان، نشان می دهد که چگونه بازی های ویدیویی که رفتارهای ضداجتماعی، انسان دوستانه و غیرعادی وحشیانه را به تصویر می کشند، می توانند ذهن را منحرف کنند - با نتایج بالقوه مرگبار. این کتاب شروع یک گفتگوی ملی جدید در مورد بازیهای ویدیویی و اپیدمی قتلهای دستهجمعی است که آنها به راه انداختهاند.--برگرفته از جلیقه گرد و غبار.؛ بدتر از آن چیزی است که به نظر میرسد: پرونده علیه رسانهها - اسلحه، مواد مخدر، و انکار: بهانه های رایج برای ویروس خشونت -- مغز انسان در مورد خشونت : چگونه بازی های ویدیویی خشونت آمیز ذهن را منحرف می کند -- مربی باندبازان : چگونه بازی های ویدیویی کودکان را برای کشتن آموزش می دهند -- تخیلی یا واقعیت؟ : جنایات واقعی و بازی هایی که ممکن است به آنها مرتبط باشد -- تلاش های ناموفق برای تغییر -- فراخوانی از جامعه -- راه حل -- کاری که امروز می توانید انجام دهید.
The author of the landmark work On Killing reveals how violent video games have ushered in a new era of mass homicide--and what we must do about it. Paducah, Kentucky, 1997: a 14-year-old boy shoots eight students in a prayer circle at his school. Littleton, Colorado, 1999: two high school seniors kill a teacher, twelve other students, and then themselves. Utoya, Norway, 2011: a political extremist shoots and kills sixty-nine participants in a youth summer camp. Newtown, Connecticut, 2012: a troubled 20-year-old man kills 20 children and six adults at the elementary school he once attended. What links these and other horrific acts of mass murder? A young person's obsession with video games that teach how to kill. Lt. Col. Dave Grossman, who in his perennial bestseller On Killing revealed that most of us are not "natural born killers"--and who has spent decades training soldiers, police, and others who keep us secure to overcome the intrinsic human resistance to harming others and to use firearms responsibly when necessary--turns a laser focus on the threat posed to our society by violent video games. Drawing on crime statistics, cutting-edge social research, and scientific studies of the teenage brain, Col. Grossman shows how video games that depict antisocial, misanthropic, and casually savage behavior can warp the mind--with potentially deadly results. This book will kickstart a new national conversation about video games and the epidemic of mass murders that they have unleashed.--Adapted from dust jacket.;It's worse than it looks : the case against the media -- Guns, drugs, and denial : common excuses for the virus of violence -- The human brain on violence : how violent video games warp the mind -- The gangbanger's trainer : how video games train kids to kill -- Fiction or reality? : true crimes and the games that may be linked to them -- Failed attempts at change -- Calling on community -- The solution -- What you can do today.
It's worse than it looks : the case against the media --
Guns, drugs, and denial : common excuses for the virus of violence --
The human brain on violence : how violent video games warp the mind --
The gangbanger's trainer : how video games train kids to kill --
Fiction or reality? : true crimes and the games that may be linked to them --
Failed attempts at change --
Calling on community --
The solution --
What you can do today.