دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: روانشناسی ویرایش: نویسندگان: Dave Grossman, Kristine Paulsen, Katie Miserany سری: ISBN (شابک) : 0316265934, 9780316265935 ناشر: Little, Brown and Company سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Assassination Generation: Video Games, Aggression, and the Psychology of Killing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نسل ترور: بازی های ویدیویی، پرخاشگری و روانشناسی کشتار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نویسنده کتاب پرفروش 400000 نسخهای در کشتار نشان
میدهد که چگونه بازیهای ویدیویی خشونتآمیز عصر جدیدی از قتل
عام را آغاز کردهاند -- و ما باید در مورد آن چه کاری انجام
دهیم.
/>
پادوکا، کنتاکی، 1997: یک پسر 14 ساله به هشت دانش آموز در یک
دایره نماز در مدرسه اش شلیک می کند.
لیتلتون، کلرادو، 1999: دو دانش آموز دبیرستانی یک معلم، دوازده
دانش آموز دیگر و سپس خودشان را می کشند.
اوتویا، نروژ، 2011: یک افراط گرا سیاسی شصت و نه شرکت کننده را
در یک اردوی تابستانی جوانان تیراندازی می کند و می کشد.
نیوتاون، کانکتیکات، 2012: یک مرد 20 ساله مشکل دار، 20 کودک و شش
بزرگسال را در مدرسه ابتدایی که زمانی در آن تحصیل می کرد،
کشت.
چه چیزی این و سایر اقدامات وحشتناک کشتار جمعی را به هم مرتبط می
کند؟ وسواس یک جوان به بازی های ویدیویی که کشتن را آموزش می
دهند.
سرهنگ دوم دیو گروسمن، که در کتاب پرفروش همیشگی خود درباره
کشتن فاش کرد که اکثر ما "قاتلان طبیعی" نیستیم - و دهه ها را
صرف آموزش کرده است. سربازان، پلیس و دیگرانی که ما را برای غلبه
بر مقاومت ذاتی انسان در برابر آسیب رساندن به دیگران و استفاده
مسئولانه از سلاح گرم در مواقع لزوم ایمن نگه میدارند - تمرکز
لیزری بر تهدیدی است که بازیهای ویدیویی خشونتآمیز برای جامعه
ما ایجاد میکند.
سرهنگ گروسمن با تکیه بر آمار جرم و جنایت، تحقیقات اجتماعی
پیشرفته و مطالعات علمی در مورد مغز نوجوانان، نشان میدهد که
چگونه بازیهای ویدیویی که رفتارهای ضد اجتماعی، انساندوستانه و
غیرعادی وحشیانه را به تصویر میکشند، میتوانند ذهن را منحرف
کنند. نتایج مرگبار کتاب او به کانون یک گفتگوی ملی جدید در مورد
بازی های ویدیویی و اپیدمی کشتارهای دسته جمعی که آنها راه
انداخته اند تبدیل خواهد شد.
The author of the 400,000-copy bestseller On Killing
reveals how violent video games have ushered in a new era of
mass homicide -- and what we must do about it.
Paducah, Kentucky, 1997: a 14-year-old boy shoots eight
students in a prayer circle at his school.
Littleton, Colorado, 1999: two high school seniors kill a
teacher, twelve other students, and then themselves.
Utoya, Norway, 2011: a political extremist shoots and kills
sixty-nine participants in a youth summer camp.
Newtown, Connecticut, 2012: a troubled 20-year-old man kills 20
children and six adults at the elementary school he once
attended.
What links these and other horrific acts of mass murder? A
young person's obsession with video games that teach to
kill.
Lt. Col. Dave Grossman, who in his perennial bestseller On
Killing revealed that most of us are not "natural born
killers" - and who has spent decades training soldiers, police,
and others who keep us secure to overcome the intrinsic human
resistance to harming others and to use firearms responsibly
when necessary - turns a laser focus on the threat posed to our
society by violent video games.
Drawing on crime statistics, cutting-edge social research, and
scientific studies of the teenage brain, Col. Grossman shows
how video games that depict antisocial, misanthropic, casually
savage behavior can warp the mind - with potentially deadly
results. His book will become the focus of a new national
conversation about video games and the epidemic of mass murders
that they have unleashed.
1. It’s Worse than It Looks: The Case Against the Media 2. Guns, Drugs, and Denial: Common Excuses for the Virus of Violence 3. The Human Brain on Violence: How Violent Video Games Warp the Mind 4. The Gangbanger’s Trainer: How Video Games Train Kids to Kill 5. Fiction or Reality?: True Crimes and the Games That May Be Linked to Them 6. Failed Attempts at Change 7. Calling On Community 8. The Solution 9. What You Can Do Today Conclusion About the Authors Also by Lt. Col. Dave Grossman Appendix Coauthor’s Note by Kristine Paulsen Editor’s Note by Katie Miserany Notes