ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Assassination Generation: Video Games, Aggression, and the Psychology of Killing

دانلود کتاب نسل ترور: بازی های ویدیویی، پرخاشگری و روانشناسی کشتار

Assassination Generation: Video Games, Aggression, and the Psychology of Killing

مشخصات کتاب

Assassination Generation: Video Games, Aggression, and the Psychology of Killing

دسته بندی: روانشناسی
ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 0316265934, 9780316265935 
ناشر: Little, Brown and Company 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Assassination Generation: Video Games, Aggression, and the Psychology of Killing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب نسل ترور: بازی های ویدیویی، پرخاشگری و روانشناسی کشتار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب نسل ترور: بازی های ویدیویی، پرخاشگری و روانشناسی کشتار

نویسنده کتاب پرفروش 400000 نسخه‌ای در کشتار نشان می‌دهد که چگونه بازی‌های ویدیویی خشونت‌آمیز عصر جدیدی از قتل عام را آغاز کرده‌اند -- و ما باید در مورد آن چه کاری انجام دهیم.
/>
پادوکا، کنتاکی، 1997: یک پسر 14 ساله به هشت دانش آموز در یک دایره نماز در مدرسه اش شلیک می کند.

لیتلتون، کلرادو، 1999: دو دانش آموز دبیرستانی یک معلم، دوازده دانش آموز دیگر و سپس خودشان را می کشند.

اوتویا، نروژ، 2011: یک افراط گرا سیاسی شصت و نه شرکت کننده را در یک اردوی تابستانی جوانان تیراندازی می کند و می کشد.

نیوتاون، کانکتیکات، 2012: یک مرد 20 ساله مشکل دار، 20 کودک و شش بزرگسال را در مدرسه ابتدایی که زمانی در آن تحصیل می کرد، کشت.

چه چیزی این و سایر اقدامات وحشتناک کشتار جمعی را به هم مرتبط می کند؟ وسواس یک جوان به بازی های ویدیویی که کشتن را آموزش می دهند.

سرهنگ دوم دیو گروسمن، که در کتاب پرفروش همیشگی خود درباره کشتن فاش کرد که اکثر ما "قاتلان طبیعی" نیستیم - و دهه ها را صرف آموزش کرده است. سربازان، پلیس و دیگرانی که ما را برای غلبه بر مقاومت ذاتی انسان در برابر آسیب رساندن به دیگران و استفاده مسئولانه از سلاح گرم در مواقع لزوم ایمن نگه می‌دارند - تمرکز لیزری بر تهدیدی است که بازی‌های ویدیویی خشونت‌آمیز برای جامعه ما ایجاد می‌کند.

سرهنگ گروسمن با تکیه بر آمار جرم و جنایت، تحقیقات اجتماعی پیشرفته و مطالعات علمی در مورد مغز نوجوانان، نشان می‌دهد که چگونه بازی‌های ویدیویی که رفتارهای ضد اجتماعی، انسان‌دوستانه و غیرعادی وحشیانه را به تصویر می‌کشند، می‌توانند ذهن را منحرف کنند. نتایج مرگبار کتاب او به کانون یک گفتگوی ملی جدید در مورد بازی های ویدیویی و اپیدمی کشتارهای دسته جمعی که آنها راه انداخته اند تبدیل خواهد شد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The author of the 400,000-copy bestseller On Killing reveals how violent video games have ushered in a new era of mass homicide -- and what we must do about it.

Paducah, Kentucky, 1997: a 14-year-old boy shoots eight students in a prayer circle at his school.

Littleton, Colorado, 1999: two high school seniors kill a teacher, twelve other students, and then themselves.

Utoya, Norway, 2011: a political extremist shoots and kills sixty-nine participants in a youth summer camp.

Newtown, Connecticut, 2012: a troubled 20-year-old man kills 20 children and six adults at the elementary school he once attended.

What links these and other horrific acts of mass murder? A young person's obsession with video games that teach to kill.

Lt. Col. Dave Grossman, who in his perennial bestseller On Killing revealed that most of us are not "natural born killers" - and who has spent decades training soldiers, police, and others who keep us secure to overcome the intrinsic human resistance to harming others and to use firearms responsibly when necessary - turns a laser focus on the threat posed to our society by violent video games.

Drawing on crime statistics, cutting-edge social research, and scientific studies of the teenage brain, Col. Grossman shows how video games that depict antisocial, misanthropic, casually savage behavior can warp the mind - with potentially deadly results. His book will become the focus of a new national conversation about video games and the epidemic of mass murders that they have unleashed.



فهرست مطالب

1. It’s Worse than It Looks: The Case Against the Media
2. Guns, Drugs, and Denial: Common Excuses for the Virus of Violence
3. The Human Brain on Violence: How Violent Video Games Warp the Mind
4. The Gangbanger’s Trainer: How Video Games Train Kids to Kill
5. Fiction or Reality?: True Crimes and the Games That May Be Linked to Them
6. Failed Attempts at Change
7. Calling On Community
8. The Solution
9. What You Can Do Today
Conclusion
About the Authors
Also by Lt. Col. Dave Grossman
Appendix
Coauthor’s Note by Kristine Paulsen
Editor’s Note by Katie Miserany
Notes




نظرات کاربران