ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Artificial War: Multiagent-Based Simulation of Combat

دانلود کتاب جنگ مصنوعی: شبیه سازی چند منظوره مبتنی بر مبارزات

Artificial War: Multiagent-Based Simulation of Combat

مشخصات کتاب

Artificial War: Multiagent-Based Simulation of Combat

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9812388346, 9789812562401 
ناشر:  
سال نشر: 2004 
تعداد صفحات: 782 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 64 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 30,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Artificial War: Multiagent-Based Simulation of Combat به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جنگ مصنوعی: شبیه سازی چند منظوره مبتنی بر مبارزات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب جنگ مصنوعی: شبیه سازی چند منظوره مبتنی بر مبارزات

درگیری‌های نظامی، به‌ویژه نبرد زمینی، دارای تمام ویژگی‌های کلیدی سیستم‌های انطباقی پیچیده هستند: نیروهای رزمی از بسیاری از بخش‌های غیرخطی متقابل تشکیل شده‌اند و در یک سلسله‌مراتب فرماندهی و کنترل پویا سازمان‌دهی شده‌اند. کنش محلی، که غالباً بی نظم به نظر می رسد، به نظم درازمدت خود سازماندهی می شود. درگیری های نظامی، به دلیل ماهیت خود، به دور از تعادل پیش می روند. نیروهای نظامی با محیط جنگی در حال تغییر سازگار می شوند. و هیچ \"صدایی\" استادی وجود ندارد که اعمال هر سرباز را دیکته کند (یعنی عمل میدان جنگ غیرمتمرکز است). با این وجود، بیشتر شبیه‌سازی‌های نظامی مدرن «آخرین هنر» ویژگی‌های خودسازماندهی جنگ را نادیده می‌گیرند. این کتاب این گزاره را توسعه می دهد که مبارزه بیشتر شبیه نفوذ دو سیال زنده و متقابل است تا برخورد الاستیک بین دو توپ سخت بیلیارد. تکنیک های زندگی مصنوعی - به طور خاص، مدل های مبتنی بر چند عامل همراه با الگوریتم های یادگیری تکاملی - یک رویکرد جدید قدرتمند برای درک فرآیندهای اساسی جنگ ارائه می دهند. این کتاب یک مدل مبارزه با زندگی مصنوعی به نام EINSTein را معرفی می کند. EINSTein که اخیراً توسط نویسنده در مرکز تحلیل‌های دریایی، ایالات متحده توسعه یافته است، یکی از اولین تلاش‌های سیستماتیک برای شبیه‌سازی نبرد در مقیاس کوچک تا متوسط ​​با استفاده از عوامل مستقل برای مدل‌سازی رفتارها و شخصیت‌های فردی به جای سخت‌افزار است. EINSTein نشان می‌دهد که بسیاری از جنبه‌های نبرد زمینی ممکن است به‌عنوان پدیده‌های خودسازمان‌یافته و نوظهور ناشی از شبکه پویا از تعاملات میان عوامل در حال تکامل درک شوند. بنابراین، رویکرد ترکیبی از پایین به بالا برای مدل‌سازی نبرد در تضاد آشکار با رویکرد تقلیل‌گرایانه از بالا به پایین فعلی است که توسط مدل‌های معمولی اتخاذ می‌شود. EINSTein اولین گام به سمت جعبه ابزار سیستم های پیچیده نظری برای شناسایی، کاوش و بهره برداری از الگوهای رفتاری نوظهور خودسازمان یافته در میدان جنگ واقعی است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Military conflicts, particularly land combat, possess all of the key attributes of complex adaptive systems: combat forces are composed of many nonlinearly interacting parts and are organized in a dynamic command-and-control hierarchy; local action, which often appears disordered, self-organizes into long-range order; military conflicts, by their nature, proceed far from equilibrium; military forces adapt to a changing combat environment; and there is no master "voice" that dictates the actions of every soldier (i.e., battlefield action is decentralized). Nonetheless, most modern "state of the art" military simulations ignore the self-organizing properties of combat. This book develops the proposition that combat is more like an interpenetration of two living, coevolving fluids rather than an elastic collision between two hard billiard balls. Artificial-life techniques - specifically, multiagent-based models coupled with evolutionary learning algorithms - provide a powerful new approach to understanding the fundamental processes of war. The book introduces an artificial-life model of combat called EINSTein. Recently developed at the Center for Naval Analyses, USA by the author, EINSTein is one of the first systematic attempts to simulate combat on a small-to-medium scale by using autonomous agents to model individual behaviors and personalities rather than hardware. EINSTein shows that many aspects of land combat may be understood as self-organized, emergent phenomena resulting from the dynamic web of interactions among coevolving agents. Thus, its bottom-up, synthesist approach to modeling combat stands in vivid contrast to the current top-down, reductionist approach taken by conventional models. EINSTein is the first step toward a complex-systems-theoretic toolbox for identifying, exploring, and exploiting self-organized emergent patterns of behavior on the real battlefield.





نظرات کاربران