دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: نویسندگان: Andrew Adamatzky. Maciej Komosinski سری: ISBN (شابک) : 9781852339456, 1852339454 ناشر: Springer سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 342 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Artificial Life Models in Software به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مدل های زندگی مصنوعی در نرم افزار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مدلهای زندگی مصنوعی در نرمافزار ابزارها، محیطها و واقعیتهای نرمافزاری را ارائه میدهد که با ایجاد، تقلید و تجزیه و تحلیل اشکال مصنوع، مجازی و زنده سروکار دارند، نوشته شده توسط کسانی که شخصاً نرمافزار، سختافزار و تاسیسات هنری را در زندگی مصنوعی، مجتمع شبیهسازی شده طراحی و تولید میکنند. سیستمها و جهانهای مجازی.
این جلد بهموقع، یک مرور کلی و تحلیل اصلی از بستههای نرمافزار زندگی مصنوعی غیرانتفاعی عمده ارائه میدهد. موضوعاتی که با دقت انتخاب شده اند عبارتند از:
· شبیه سازی اشکال زندگی واقعی و خیالی و تکامل آنها
· خود سازماندهی
· رفتارهای نوظهور
< P>· هوش ازدحامی· رباتیک تکاملی
· شبیه سازی های مبتنی بر عامل
· اکوسیستم های سازگار، پیچیده و با الهام از بیولوژیکی
· هنر خلاق کامپیوتر
از مدتها پیش در جامعه دانشگاهی و پژوهشی نیاز به معرفی و راهنمایی غیررسمی ابزارهای نرمافزاری مدرن برای مدلسازی و شبیهسازی پدیدههای شبیه به زندگی وجود داشته است. Life Models in Software این شکاف را پر می کند و اطلاعات ارزشمندی را در اختیار خوانندگان حرفه ای و آماتور قرار می دهد و بررسی های دقیقی از نرم افزارهای معاصر برای زندگی مصنوعی ارائه می دهد.
Artificial Life Models in Software presents software tools, environments and realities dealing with creation, imitation and analysis of artefactual, virtual and living forms, written by those who personally design and produce software, hardware and art installations in artificial life, simulated complex systems and virtual worlds.
This timely volume offers a nearly exhaustive overview and original analysis of major non-profit artificial life software packages. The carefully selected topics include:
· simulation of real and imaginary life forms and their evolution
· self-organization
· emergent behaviours
· swarm intelligence
· evolutionary robotics
· agent-based simulations
· adaptive, complex and biologically inspired ecosystems
· creative computer art
There has long been a need within the academic and research community for an informal introduction and guidance to modern software tools for modelling and simulation of life-like phenomena – Artificial Life Models in Software fills this gap and provides invaluable information to both professional and amateur readers, offering detailed reviews of contemporary software for artificial life.
Avida: Evolution Experiments with Self-Replicating Computer Programs....Pages 3-35
Framsticks: A Platform for Modeling, Simulating, and Evolving 3D Creatures....Pages 37-66
Nerve Garden: Germinating Biological Metaphors in Net-based Virtual Worlds....Pages 67-80
GenePool: Exploring the Interaction Between Natural Selection and Sexual Selection....Pages 81-96
Sodarace: Adventures in Artificial Life....Pages 97-111
Escaping the Accidents of History: An Overview of Artificial Life Modeling with Repast....Pages 115-141
EINSTein: A Multiagent-based Model of Combat....Pages 143-185
StarLogo: A Programmable Complex Systems Modeling Environment for Students and Teachers....Pages 187-209
On the Evolution of Sonic Ecosystems....Pages 211-230
Exploring Cellular Automata with MCell....Pages 233-261
Discrete Dynamics Lab: Tools for Investigating Cellular Automata and Discrete Dynamical Networks....Pages 263-297
Simulated Breeding — A Framework of Breeding Artifacts on the Computer....Pages 301-322
Enriching Aesthetics with Artificial Life....Pages 323-335