دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Bart Verheij.Marco Wiering (eds.)
سری: Communications in Computer and Information Science 823
ISBN (شابک) : 9783319768915, 9783319768922
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: XI, 161
[173]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Artificial Intelligence: 29th Benelux Conference, BNAIC 2017, Groningen, The Netherlands, November 8–9, 2017, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هوش مصنوعی: بیست و نهمین کنفرانس بنلوکس، BNAIC 2017، خرونینگن، هلند، 8 تا 9 نوامبر 2017، مقالات منتخب اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب حاوی گزیدهای از بهترین مقالات بیست و نهمین کنفرانس
بنلوکس در زمینه هوش مصنوعی، BNAIC 2017، که در خرونینگن، هلند،
در نوامبر 2017 برگزار شد.
11 مقاله کامل ارائهشده در این جلد به دقت بررسی شدند و از بین
30 مورد ارسالی انتخاب شده است. آنها به جنبه های مختلف هوش
مصنوعی مانند پردازش زبان طبیعی، فناوری عامل، نظریه بازی، حل
مسئله، یادگیری ماشین، تعامل انسان و عامل، هوش مصنوعی و آموزش،
و تجزیه و تحلیل داده ها می پردازند.
This book contains a selection of the best papers of the 29th
Benelux Conference on Artificial Intelligence, BNAIC 2017,
held in Groningen, The Netherlands, in November 2017.
The 11 full papers presented in this volume were carefully
reviewed and selected from 30 submissions. They address
various aspects of artificial intelligence such as natural
language processing, agent technology, game theory, problem
solving, machine learning, human-agent interaction, AI and
education, and data analysis.