ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Artificial Animals for Computer Animation: Biomechanics, Locomotion, Perception, and Behavior

دانلود کتاب حیوانات مصنوعی برای انیمیشن کامپیوتری: بیومکانیک، حرکت، ادراک و رفتار

Artificial Animals for Computer Animation: Biomechanics, Locomotion, Perception, and Behavior

مشخصات کتاب

Artificial Animals for Computer Animation: Biomechanics, Locomotion, Perception, and Behavior

دسته بندی: سایبرنتیک: هوش مصنوعی
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Lecture Notes in Computer Science 1635 
ISBN (شابک) : 3540669396, 9783540669395 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 1999 
تعداد صفحات: 175 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Artificial Animals for Computer Animation: Biomechanics, Locomotion, Perception, and Behavior به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب حیوانات مصنوعی برای انیمیشن کامپیوتری: بیومکانیک، حرکت، ادراک و رفتار نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب حیوانات مصنوعی برای انیمیشن کامپیوتری: بیومکانیک، حرکت، ادراک و رفتار



پس از نزدیک به نیم قرن تحقیق، جام مقدس دنیای هوش هنری (AI) یک مدل محاسباتی جامع است که قادر به تقلید از توانایی‌های شگفت‌انگیز حیوانات، از جمله حرکت، درک، رفتار، دستکاری است. ، یادگیری و شناخت. مدل‌سازی جامع حیوانات برتر - انسان‌ها و دیگر نخستی‌ها - همچنان مبهم است. با این حال، تحقیقات مستند شده در این مونوگراف چیزی کمتر از یک مدل کامپیوتری کاربردی از گونه‌های خاصی از حیوانات پایین‌تر که به هیچ وجه از نظر پیچیدگی بی‌اهمیت نیستند، به دست نمی‌آورد. گزارش شده در اینجا، کار Xiaoyuan Tu برنده جایزه پایان نامه دکتری ACM در سال 1996 است که او در گروه علوم کامپیوتر در دانشگاه تورنتو انجام داد. تو "ش"های مصنوعی را ارائه می دهد، یک مدل محاسباتی قابل اعتماد از حیوانات دریایی آشنا در زیستگاه طبیعی آنها. Tu’s که در اصل در زمینه گرافیک کامپیوتری طراحی شده بود، تا به امروز تنها پایان نامه دکترا از این زیر شاخه اصلی علوم کامپیوتر (و تنها پایان نامه از یک دانشگاه کانادایی) است که برنده جایزه ارزنده ACM شده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

After nearly half a century of research, the Holy Grail of the ?eld of art- cial intelligence (AI) remains a comprehensive computational model capable of emulating the marvelous abilities of animals, including locomotion, p- ception, behavior, manipulation, learning, and cognition. The comprehensive modeling of higher animals –humans and other primates –remains elusive; However, the research documented in this monograph achieves nothing less than a functional computer model of certain species of lower animals that are by no means trivial in their complexity. Reported herein is the 1996 ACM Doctoral Dissertation Award winning work of Xiaoyuan Tu, which she carried out in the Department of Computer Science at the University of Toronto. Tu presents “arti?cial ?shes”, a rema- able computational model of familiar marine animals in their natural habitat. Originally conceived in the context of computer graphics, Tu’s is to date the only PhD dissertation from this major sub?eld of computer science (and the only thesis from a Canadian university) to win the coveted ACM award.



فهرست مطالب

Introduction....Pages 1-14
Background....Pages 15-27
Functional Anatomy of an Artificial Fish....Pages 29-31
Biomechanical Fish Model and Locomotion....Pages 33-51
Modeling the Form and Appearance of Fishes....Pages 53-63
Perception Modeling....Pages 65-83
The Behavior System....Pages 85-116
Modeling the Marine Environment....Pages 117-120
The Graphical User Interface....Pages 121-126
Animation Results....Pages 127-133
Conclusion and Future Work....Pages 135-142
Epilogue....Pages 143-147




نظرات کاربران