دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 (Early Release)
نویسندگان: Tom Greever
سری:
ISBN (شابک) : 1491921560, 9781491921562
ناشر: O'Reilly Media
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 33 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Articulating Design Decisions: Communicate with Stakeholders, Keep Your Sanity, and Deliver the Best User Experience به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بیان تصمیمات طراحی: با ذینفعان ارتباط برقرار کنید، سلامت خود را حفظ کنید و بهترین تجربه کاربری را ارائه دهید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هر طراح مجبور است طرحهای خود را برای غیرطراحان توجیه کند، با این حال اکثر آنها توانایی توضیح دادن خود را به شیوهای قانعکننده و تقویت توافق ندارند. توانایی بیان موثر تصمیمات طراحی برای موفقیت یک پروژه بسیار مهم است، زیرا بیانگرترین فرد اغلب برنده می شود. این کتاب کاربردی اصول، تاکتیکها و روشهای عملی را برای گفتگو در مورد طرحها با مدیران اجرایی، مدیران، توسعهدهندگان، بازاریابان و سایر ذینفعانی که بر پروژه نفوذ دارند با هدف جلب نظر آنها و ایجاد بهترین تجربه کاربری ارائه میکند.
Every designer has had to justify designs to non-designers, yet most lack the ability to explain themselves in a way that is compelling and fosters agreement. The ability to effectively articulate design decisions is critical to the success of a project, because the most articulate person often wins. This practical book provides principles, tactics, and actionable methods for talking about designs with executives, managers, developers, marketers, and other stakeholders who have influence over the project with the goal of winning them over and creating the best user experience.