دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Tadao Kitazawa
سری:
ISBN (شابک) : 1470467364, 9781470467364
ناشر: American Mathematical Society
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 184
[198]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Arithmetical, Geometrical and Combinatorial Puzzles from Japan به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پازل های حسابی، هندسی و ترکیبی از ژاپن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
فرهنگ پر جنب و جوش ریاضیات تفریحی ژاپن معماهایی را ارائه می دهد که اغلب کاملاً با کلاسیک ادبیات غرب متفاوت است. این کتاب اولین مجموعه از پازل های اصلی تادائو کیتازاوا، پازل ساز برجسته ژاپنی است. این پازل ها که دارای ویژگی های حساب، هندسه و ترکیبات هستند، جدید، خلاقانه هستند و تقریباً به هیچ دانش رسمی ریاضی نیاز ندارند. کیتازاوا به ویژه در اصلاح ظریف ایده های موجود برای کشف پتانسیل آنها به طور کامل ماهر است. به عنوان مثال، یک میدان برج یک شبکه سودوکو مانند است، اما هر ردیف و ستون شامل یک 1، دو 2، سه 3 و غیره است. تغییر شکل حاصل از مشکل آشنا جادویی است، و یکی از انواع جواهرات است. در این کتاب مخرج مشترک سرگرم کننده است!
The vibrant recreational mathematics culture of Japan presents puzzles that are often quite different from the classics of western literature. This book is the first collection of original puzzles by Tadao Kitazawa, a prominent Japanese puzzle-maker. These puzzles, which feature arithmetic, geometry, and combinatorics, are novel, creative, and require almost no formal mathematical knowledge. Kitazawa is particularly skillful in subtly modifying existing ideas to explore their potential to the full. For one example, a Tower Square is a Sudoku-like grid, but each row and column contains one 1, two 2s, three 3s, etc. The resulting transformation of the familiar problem is magical, and it is one of a variety of gems in this book. The common denominator is fun!
Contents Preface An Interview with Toshihiro Kawamata Introduction Chapter 1. General Arithmetic Chapter 2. Digits and Numbers Chapter 3. Magic Configurations Chapter 4. Latin Squares Chapter 5. Tower Squares Chapter 6. General Geometry Chapter 7. Symmetry Chapter 8. Constructions and Dissections Chapter 9. Patterns and Configurations Chapter 10. Prefabricated Models Chapter 11. Polyominoes Chapter 12. Matchsticks Chapter 13. Paper Cutting and Folding Chapter 14. General Combinatorics Chapter 15. Algorithms Chapter 16. Training Camp for Rookies Chapter 17. Energetic but Timid Rookies Chapter 18. Intergalactic Rook Convention Chapter 19. Knight School Chapter 20. Knights at Peace and War