دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [2. Auflage (1. Aufl.: 2005)]
نویسندگان: Martin Andree
سری:
ISBN (شابک) : 377054160X, 9783770541607
ناشر: Wilhelm Fink
سال نشر: 2006
تعداد صفحات: 598
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 114 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Archäologie der Medienwirkung: Faszinationstypen von der Antike bis heute به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب باستان شناسی تأثیرات رسانه: انواع شیفتگی از دوران باستان تا امروز نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
شیفتگی جهانی به رسانهها از کجا میآید، که در برابر شواهدی که نشان میدهد تصاویر، متون و فیلمها هرگز نمیتوانند نشانهای صرف باشند، غالب است؟ دقیقاً به دلیل این عصبانیت، ابتدا باید سؤال «چگونه رسانهها کار میکنند» با یک «چرا» مطرح شود: چرا نشانهها موفق میشوند تا قدرت تلقینکننده واقعیت را افزایش دهند؟ و چگونه رسانه ها خیال «ارزش افزوده» را ایجاد می کنند که باعث می شود ما علائم را رمزگشایی نکنیم، بلکه صداها را بشنویم یا در احساسات شرکت کنیم؟ بر اساس یک تحلیل مادی وسیع تاریخی از انواع مختلف جذابیت رسانه ای، زمینه تحقیقات اثرات رسانه به تازگی توسعه یافته است. از مطالب I. قدرت موثر رسانه II. جذابیت شبیه سازی III. جذابیت اسرارآمیز IV جذابیت تجربه V. جذابیت ششم باستانی. جذابیت واقعی
Woher rührt die universale Faszination an Medien, die sich gegen die Evidenz durchsetzt, dass Bilder, Texte und Filme nie mehr sein können als bloße Zeichen? Exakt aus dieser Irritation heraus muss der Frage \'wie Medien wirken\' zunächst ein \'warum\' vorangestellt werden: Warum also gelingt es den Zeichen, sich zur Suggestionskraft des Wirklichen aufzuschwingen? Und wie erzeugen Medien das Phantasma eines \'Mehr-werts\', welches uns veranlasst, nicht Zeichen zu decodieren, sondern Stimmen zu hören oder an Gefühlen zu partizipieren? Anhand einer historisch breiten Materialanalyse unterschiedlicher medialer Faszinationstypen wird das Feld der Medienwirkungsforschung neu erschlossen. Aus dem Inhalt I. Die Wirkungsmacht der Medien II. Der Reiz der Simulation III. Der Reiz des Mysteriösen IV. Der Reiz des Erlebens V. Der Reiz des Archaischen VI. Der Reiz des Echten