دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1st ed.
نویسندگان: Rakesh Baruah
سری:
ISBN (شابک) : 9781484263174, 9781484263181
ناشر: Apress
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 341
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب AR و VR با استفاده از WebXR API: آموزش ایجاد محتوای فراگیر با WebGL، Three.js و A-Frame: علوم کامپیوتر، توسعه وب، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب AR and VR Using the WebXR API: Learn to Create Immersive Content with WebGL, Three.js, and A-Frame به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب AR و VR با استفاده از WebXR API: آموزش ایجاد محتوای فراگیر با WebGL، Three.js و A-Frame نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برای ایجاد برنامههای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در مرورگرهای وب با استفاده از WebXR API، WebGL، Three.js و A-Frame، دانش عمیقی در زمینه توسعه وب همهجانبه به دست آورید. این کتاب مبتنی بر پروژه، محتوای تمرینی و نمونه کارها را برای بهترین استفاده از آنچه آینده محاسبات فضایی و فناوری همهجانبه ارائه می دهد ارائه می دهد.
با شروع تجزیه و تحلیل فنی نحوه عملکرد مرورگرهای وب، این کتاب
پوشش می دهد. زبان های برنامه نویسی مانند WebGL، جاوا اسکریپت
و HTML با درک کامل چرخه حیات WebXR. سپس نحوه کار مرورگرهای وب
معاصر در سطح کد را بررسی خواهید کرد و نحوه راه اندازی یک سرور
توسعه محلی و استفاده از آن با Visual Studio Code IDE برای
ایجاد انیمیشن سه بعدی در زبان برنامه نویسی WebGL را مشاهده
خواهید کرد.
با آشنایی با خط لوله رندر وب در محل، شما به انتزاعات WebGL
مانند کتابخانه جاوا اسکریپت Three.js و چارچوب A-Frame XR
Mozilla که از WebXR برای ایجاد جلوه های بصری با کیفیت بالا در
پروژه های پایانی کتاب، یک جلسه وب واقعیت افزوده برای یک
دستگاه تلفن اندرویدی ایجاد می کنید و یک صحنه واقعیت مجازی در
A-Frame (ساخته شده بر روی Three.js) برای نمایش اجزای ضروری
WebXR API مربوط به کاربر ایجاد می کنید. موقعیتیابی و
تعامل.
موتورهای بازی به مکانی رایج برای ایجاد محتوای واقعیت ترکیبی تبدیل شدهاند. با این حال، توسعهدهندگانی که علاقهای به یادگیری جریانهای کاری کاملاً جدید ندارند، ممکن است برای کار در رسانهای که تقریباً بهطور جهانی برای همه باز است – وب مناسبتر باشند. AR و VR با استفاده از WebXR API راه را به شما نشان می دهد.
آنچه یاد خواهید گرفتGain an in-depth knowledge in immersive web development to create augmented reality (AR) and virtual reality (VR) applications inside web browsers using WebXR API, WebGL, Three.js, and A-Frame. This project-based book will provide the practice and portfolio content to make the most of what the futures of spatial computing and immersive technology have to offer.
Beginning with technical analysis of how web browsers
function, the book covers programming languages such as
WebGL, JavaScript, and HTML, with an eye on a complete
understanding of the WebXR lifecycle. You'll then explore how
contemporary web browsers work at the code level and see how
to set up a local development server and use it with the
Visual Studio Code IDE to create 3D animation in the WebGL
programming language.
With a familiarity of the web-rendering pipeline in place,
you’ll venture on to WebGL abstractions such as the Three.js
JavaScript library and Mozilla’s A-Frame XR Framework, which
use WebXR to create high-end visual effects. In the final
projects of the book, you’ll create an augmented reality web
session for an Android phone device, and create a VR scene in
A-Frame (built on Three.js) to demo essential components of
the WebXR API pertaining to user positioning and
interaction.
Game engines have become common-place for the creation of mixed reality content. However, developers not interested in learning entirely new workflows may be better suited to work within a medium almost universally open to all—the web; AR and VR Using the WebXR API will show you the way.
What You'll LearnFront Matter ....Pages i-xxiii
Getting Started (Rakesh Baruah)....Pages 1-15
Up and Running with WebGL (Rakesh Baruah)....Pages 17-42
Toward the Third Dimension in WebGL (Rakesh Baruah)....Pages 43-73
Matrices, Transformations, and Perspective in WebGL (Rakesh Baruah)....Pages 75-121
Diving into Three.js (Rakesh Baruah)....Pages 123-169
Entering VR Through WebXR (Rakesh Baruah)....Pages 171-215
Creating an Augmented Reality Website with Three.js and the WebXR API (Rakesh Baruah)....Pages 217-252
Building VR for the Web with A-Frame (Rakesh Baruah)....Pages 253-287
Physics and User Interaction in A-Frame (Rakesh Baruah)....Pages 289-302
Deploying 3D Animated Models in AR with A-Frame and GitHub Pages (Rakesh Baruah)....Pages 303-317
Back Matter ....Pages 319-328