ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب AR and VR Using the WebXR API: Learn to Create Immersive Content with WebGL, Three.js, and A-Frame

دانلود کتاب AR و VR با استفاده از WebXR API: آموزش ایجاد محتوای فراگیر با WebGL، Three.js و A-Frame

AR and VR Using the WebXR API: Learn to Create Immersive Content with WebGL, Three.js, and A-Frame

مشخصات کتاب

AR and VR Using the WebXR API: Learn to Create Immersive Content with WebGL, Three.js, and A-Frame

ویرایش: 1st ed. 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781484263174, 9781484263181 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 341 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب AR و VR با استفاده از WebXR API: آموزش ایجاد محتوای فراگیر با WebGL، Three.js و A-Frame: علوم کامپیوتر، توسعه وب، توسعه بازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب AR and VR Using the WebXR API: Learn to Create Immersive Content with WebGL, Three.js, and A-Frame به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب AR و VR با استفاده از WebXR API: آموزش ایجاد محتوای فراگیر با WebGL، Three.js و A-Frame نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب AR و VR با استفاده از WebXR API: آموزش ایجاد محتوای فراگیر با WebGL، Three.js و A-Frame



برای ایجاد برنامه‌های واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در مرورگرهای وب با استفاده از WebXR API، WebGL، Three.js و A-Frame، دانش عمیقی در زمینه توسعه وب همهجانبه به دست آورید. این کتاب مبتنی بر پروژه، محتوای تمرینی و نمونه کارها را برای بهترین استفاده از آنچه آینده محاسبات فضایی و فناوری همهجانبه ارائه می دهد ارائه می دهد.

با شروع تجزیه و تحلیل فنی نحوه عملکرد مرورگرهای وب، این کتاب پوشش می دهد. زبان های برنامه نویسی مانند WebGL، جاوا اسکریپت و HTML با درک کامل چرخه حیات WebXR. سپس نحوه کار مرورگرهای وب معاصر در سطح کد را بررسی خواهید کرد و نحوه راه اندازی یک سرور توسعه محلی و استفاده از آن با Visual Studio Code IDE برای ایجاد انیمیشن سه بعدی در زبان برنامه نویسی WebGL را مشاهده خواهید کرد.

با آشنایی با خط لوله رندر وب در محل، شما به انتزاعات WebGL مانند کتابخانه جاوا اسکریپت Three.js و چارچوب A-Frame XR Mozilla که از WebXR برای ایجاد جلوه های بصری با کیفیت بالا در پروژه های پایانی کتاب، یک جلسه وب واقعیت افزوده برای یک دستگاه تلفن اندرویدی ایجاد می کنید و یک صحنه واقعیت مجازی در A-Frame (ساخته شده بر روی Three.js) برای نمایش اجزای ضروری WebXR API مربوط به کاربر ایجاد می کنید. موقعیت‌یابی و تعامل.

موتورهای بازی به مکانی رایج برای ایجاد محتوای واقعیت ترکیبی تبدیل شده‌اند. با این حال، توسعه‌دهندگانی که علاقه‌ای به یادگیری جریان‌های کاری کاملاً جدید ندارند، ممکن است برای کار در رسانه‌ای که تقریباً به‌طور جهانی برای همه باز است – وب مناسب‌تر باشند. AR و VR با استفاده از WebXR API راه را به شما نشان می دهد.

آنچه یاد خواهید گرفت
  • در ایجاد مجازی تسلط داشته باشید. ویژگی‌های واقعیت و واقعیت افزوده برای صفحه وب
  • برای کار به عنوان یک توسعه‌دهنده وب همهجانبه با مجموعه‌ای از پروژه‌ها در فناوری‌های پرطرفدار آماده شوید
  • مبانی نوشتن سایه‌زن در WebGL را مرور کنید. li>
  • وحدت بین مشتری، سرور و معماری ابر را همانطور که در AR مبتنی بر مکان اعمال می‌شود، تجربه کنید
این کتاب برای چه کسی است

توسعه دهندگان و توسعه دهندگان وب همهجانبه مشتاق که قبلاً با اصول توسعه وب آشنا هستند و می خواهند موضوعاتی مانند محاسبات فضایی، بینایی رایانه، لنگرهای فضایی و رایانش ابری را برای تجربیات اجتماعی چند کاربره بیشتر بررسی کنند.< /p>

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Gain an in-depth knowledge in immersive web development to create augmented reality (AR) and virtual reality (VR) applications inside web browsers using WebXR API, WebGL, Three.js, and A-Frame. This project-based book will provide the practice and portfolio content to make the most of what the futures of spatial computing and immersive technology have to offer.

Beginning with technical analysis of how web browsers function, the book covers programming languages such as WebGL, JavaScript, and HTML, with an eye on a complete understanding of the WebXR lifecycle. You'll then explore how contemporary web browsers work at the code level and see how to set up a local development server and use it with the Visual Studio Code IDE to create 3D animation in the WebGL programming language.

With a familiarity of the web-rendering pipeline in place, you’ll venture on to WebGL abstractions such as the Three.js JavaScript library and Mozilla’s A-Frame XR Framework, which use WebXR to create high-end visual effects. In the final projects of the book, you’ll create an augmented reality web session for an Android phone device, and create a VR scene in A-Frame (built on Three.js) to demo essential components of the WebXR API pertaining to user positioning and interaction.

Game engines have become common-place for the creation of mixed reality content. However, developers not interested in learning entirely new workflows may be better suited to work within a medium almost universally open to all—the web; AR and VR Using the WebXR API will show you the way.

What You'll Learn
  • Master the creation of virtual reality and augmented reality features for web page
  • Prepare to work as an immersive web developer with a portfolio of projects in sought-after technologies
  • Review the fundamentals of writing shaders in WebGL
  • Experience the unity between client, server, and cloud architecture as it applies to location-based AR
Who This Book Is For

Aspiring immersive web developers and developers already familiar with the fundamentals of web development who want to further explore topics such as spatial computing, computer vision, spatial anchors, and cloud-computing for multi-user social experiences.


فهرست مطالب

Front Matter ....Pages i-xxiii
Getting Started (Rakesh Baruah)....Pages 1-15
Up and Running with WebGL (Rakesh Baruah)....Pages 17-42
Toward the Third Dimension in WebGL (Rakesh Baruah)....Pages 43-73
Matrices, Transformations, and Perspective in WebGL (Rakesh Baruah)....Pages 75-121
Diving into Three.js (Rakesh Baruah)....Pages 123-169
Entering VR Through WebXR (Rakesh Baruah)....Pages 171-215
Creating an Augmented Reality Website with Three.js and the WebXR API (Rakesh Baruah)....Pages 217-252
Building VR for the Web with A-Frame (Rakesh Baruah)....Pages 253-287
Physics and User Interaction in A-Frame (Rakesh Baruah)....Pages 289-302
Deploying 3D Animated Models in AR with A-Frame and GitHub Pages (Rakesh Baruah)....Pages 303-317
Back Matter ....Pages 319-328




نظرات کاربران