دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: David Bronstein. Tom Furstenberg
سری:
ISBN (شابک) : 8480193034, 9788480193030
ناشر: Paidotribo Editorial
سال نشر: 2001
تعداد صفحات: 452
زبان: Spanish
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 20 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Aprendiz de Brujo (Monografias De Jugadores) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جادوگر شاگرد (تک نویسی بازیکن) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در این کتاب آموزنده و سرگرم کننده برای بازیکنان در تمام سنین، دیوید برونشتاین افسانه ای، هنرمند و شعبده باز تخته، خواننده را دعوت می کند تا شاگرد او شود. برونشتاین با چهل توصیه برای مبتدی شروع میکند و سپس تواناییهای شطرنج خواننده را با استفاده از نمونههایی برگرفته از بازیهای خودش، که در مجموع 222 بازی بین سالهای 1938 تا 1995 انجام شده است، توسعه میدهد. بازیکنان باتجربه تر - حتی استادان بزرگ - نیز از داستان های جالب بسیاری و روشی که او عصای جادویی خود را به کار می گیرد لذت خواهند برد. بنابراین، این کتاب یک کتاب غیر متعارف است که بسیار متفاوت از هر کتاب دیگری است که تاکنون در دنیای شطرنج منتشر شده است. بهترین راه برای مطالعه این کتاب این است که تابلویی که پیش روی شماست و رویدادها را دنبال کنید. شما می توانید سه مرحله را در نظر بگیرید: - مرحله اول، کل بازی را بدون توقف بیش از دو یا سه ثانیه در هر بازی انجام دهید. فقط حرکت را با مداد علامت گذاری کنید و بازی را تا پایان آن ادامه دهید. سپس، پس از استراحت، سعی کنید دلایلی را که شما را به تصمیم گیری سوق داده است، درک کنید. دوم، بازی را دوباره، آهسته تر انجام دهید و آنچه را که دفعه قبل متوجه نشدید بنویسید. سوم، مستقیماً به سراغ آن علامت هایی که با مداد زده اید بروید و به انرژی تخیلی و خلاقانه خود رها کنید.