دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Anne Tasso
سری:
ISBN (شابک) : 2212121997, 9782212851601
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 458
زبان: French
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Apprendre à programmer en ActionScript 3 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش برنامه نویسی در اکشن اسکریپت 3 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ActionScript 3 را به آرامی یاد بگیرید. این کار کامل و کاربردی که مخصوصاً برای دانشآموزان و مبتدیان در نظر گرفته شده است به شما امکان میدهد تا تمام مفاهیم ضروری برنامهنویسی را در ActionScript، زبان محیط فلش، به دست آورید. برای اینکه خواننده بتواند دانش خود را پیاده کند، هر فصل با یک سری تمرین پایان مییابد که فایلهای منبع و پاسخهای آن در پسوند وب کتاب نمایش داده میشود. خواننده همچنین میتواند یک وبسایت کوچک بسازد یا بر روی فصلها بسازد: طراحی بخشهای متحرک، پیادهسازی ناوبری ارگونومیک، ادغام پویا متون، عکسها و ویدیوها. این کتاب خطاب به چه کسی است؟ برای کسانی که می خواهند یاد بگیرند که چگونه برنامه های فلش را به درستی برنامه ریزی کنند و آنها را پویاتر و تعاملی تر کنند. طراحان گرافیک با دانش خوبی از محیط فلش اما به مفاهیم برنامه نویسی تسلط ندارند.
Apprendre l'ActionScript 3 en douceur. Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables pour programmer en ActionScript, le langage de l'environnement flash. Pour permettre au lecteur de mettre en œuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également construire ou fil des chapitres un mini site internet : conception de rubriques animées, mise en place d'une navigation ergonomique, intégration dynamique de textes, photos et vidéos. A qui s'adresse ce livre ? A ceux qui souhaitant apprendre à programmer proprement des applications flash en les rendant plus dynamiques et interactives. Aux graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation.
Table des matières......Page 10
INTRODUCTION : À la source d’un programme......Page 20
Construire un algorithme......Page 21
Passer de l’algorithme au programme......Page 24
Qu’est ce qu’un programme en Flash ?......Page 28
L’environnement de programmation Flash......Page 41
Mémento......Page 46
Exercices......Page 47
La notion de variable......Page 50
Calculs et opérateurs arithmétiques......Page 55
Plus de précision sur l’affichage......Page 61
Le projet mini site......Page 65
Mémento......Page 71
Exercices......Page 72
Les différents types de symboles......Page 76
Créer un objet à partir d’un symbole......Page 87
Propriétés et méthodes d’un objet......Page 96
Gestion de la liste d’affichage......Page 105
Mémento......Page 110
Exercices......Page 111
Le projet mini site......Page 113
Les différents modes de communication......Page 116
La gestion des événements......Page 124
Les techniques de programmation incontournables......Page 131
Mémento......Page 149
Exercices......Page 150
Le projet mini site......Page 155
L’algorithme de l’oeuf à la coque ou poché......Page 160
L’instruction if-else......Page 164
Mémento......Page 186
Exercices......Page 188
Le projet mini site......Page 194
Combien d’oeufs à cuire......Page 200
La boucle while......Page 202
La boucle do...while......Page 207
La boucle for......Page 211
Quelle boucle choisir ?......Page 225
La boucle interne à Flash......Page 226
Mémento......Page 230
Exercices......Page 232
Le projet mini site......Page 236
Les tableaux......Page 240
Mémento......Page 270
Exercices......Page 271
Le projet mini site......Page 277
CHAPITRE 7 Les fonctions......Page 284
Algorithme paramétré......Page 285
Utilisation des fonctions natives......Page 287
Construire ses propres fonctions......Page 290
Influence de la structure d’un script sur son comportement......Page 293
Les fonctions communiquent......Page 300
Une palette de couleurs......Page 309
Mémento......Page 318
Exercices......Page 320
Le projet mini site......Page 323
La classe Date, une approche vers la notion d’objet......Page 328
Construire et utiliser ses propres classes......Page 335
Mémento......Page 349
Exercices......Page 350
Le projet mini site......Page 354
Le traitement des propriétés d’une classe......Page 358
Les objets contrôlent leur fonctionnement......Page 363
Mémento......Page 382
Exercices......Page 383
Le projet mini site......Page 389
Le son......Page 398
La vidéo......Page 409
Le texte......Page 419
XML, ou comment organiser vos données......Page 429
Mémento......Page 439
Exercices......Page 441
Le projet mini site......Page 444
INDEX......Page 452