دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: C. Lanyi
سری:
ISBN (شابک) : 9789535105831
ناشر: Intech
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 222
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Applications of Virtual Reality به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه های واقعیت مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
فناوری اطلاعات به سرعت در حال رشد است. با تولد گرافیک های با وضوح بالا، محاسبات پرسرعت و دستگاه های تعامل با کاربر، واقعیت مجازی به عنوان یک فناوری جدید بزرگ در اواسط دهه 90 قرن گذشته ظهور کرد. فناوری واقعیت مجازی در حال حاضر در طیف گسترده ای از برنامه ها استفاده می شود. شناخته شده ترین بازی ها، فیلم ها، شبیه سازی ها، درمان هستند. از نقطه نظر تولید، برنامه های کاربردی جذابی از جمله آموزش، آموزش، کار مشترک و یادگیری وجود دارد. این کتاب یک بحث به روز در مورد تحقیقات فعلی در واقعیت مجازی و کاربردهای آن ارائه می دهد. واقعیت مجازی فعلی را توصیف می کند و به بسیاری از زمینه هایی اشاره می کند که هنوز کارهایی برای انجام وجود دارد. ما حوزههای خاصی را برای پوشش در این کتاب انتخاب کردهایم، که معتقدیم تأثیر بالقوه قابل توجهی بر واقعیت مجازی و کاربردهای آن خواهد داشت. این کتاب منبع قطعی برای طیف وسیعی از افراد از جمله دانشگاهیان، طراحان، توسعه دهندگان، مربیان، مهندسان، پزشکان، محققان و دانشجویان تحصیلات تکمیلی فراهم می کند.
Information Technology is growing rapidly. With the birth of high-resolution graphics, high-speed computing and user interaction devices Virtual Reality has emerged as a major new technology in the mid 90es, last century. Virtual Reality technology is currently used in a broad range of applications. The best known are games, movies, simulations, therapy. From a manufacturing standpoint, there are some attractive applications including training, education, collaborative work and learning. This book provides an up-to-date discussion of the current research in Virtual Reality and its applications. It describes the current Virtual Reality state-of-the-art and points out many areas where there is still work to be done. We have chosen certain areas to cover in this book, which we believe will have potential significant impact on Virtual Reality and its applications. This book provides a definitive resource for wide variety of people including academicians, designers, developers, educators, engineers, practitioners, researchers, and graduate students.