دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Wallace Jackson (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781484216408, 9781484298671
ناشر: Apress
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 152
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب اصول رسانه جدید اندروید استودیو: تولید محتوا از صوتی / تصویری دیجیتال ، تصویر سازی و انیمیشن سه بعدی: طراحی رسانه، تکنیک های برنامه نویسی، زبان های برنامه نویسی، کامپایلرها، مترجمان
در صورت تبدیل فایل کتاب Android Studio New Media Fundamentals: Content Production of Digital Audio/Video, Illustration and 3D Animation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اصول رسانه جدید اندروید استودیو: تولید محتوا از صوتی / تصویری دیجیتال ، تصویر سازی و انیمیشن سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب آغازگر مختصری است که مفاهیم مرکزی تصویر دیجیتال، صوتی دیجیتال و تصویرسازی دیجیتال را با استفاده از بستههای نرمافزار منبع باز مانند GIMP، Audacity و Inkscape پوشش میدهد. اینها برای این کتاب استفاده می شوند زیرا برای استفاده تجاری رایگان هستند. این کتاب بر اساس مفاهیم بنیادی شطرنجی، برداری و امواج (صوتی) استوار است و با پیشرفت فصلها پیشرفتهتر میشود و مواردی را که داراییهای رسانهای جدید برای استفاده با اندروید استودیو بهترین هستند و همچنین عوامل کلیدی در رابطه با فرآیند کار بهینهسازی ردپای داده و نیز پوشش میدهد. چرا مهم است آنچه خواهید آموخت• ژانرهای اصلی تولید محتوای رسانه ای جدید کدامند• Android Studio از چه دارایی های رسانه ای جدیدی پشتیبانی می کند• مفاهیم پشت تولید محتوای رسانه ای جدید چیست• نحوه نصب و استفاده از نرم افزارهای GIMP، Inkscape، و Audacity• نحوه ادغام این نرم افزار با Android Studio، به سرعت تبدیل به محبوب ترین IDE برای طراحی و توسعه برنامه های اندروید می شود. مخاطبان اصلی شامل توسعه دهندگان اندروید، به ویژه طراحان/توسعه دهندگان بازی و دیگرانی است که نیاز به دسترسی به عناصر چند رسانه ای دارند. ثانویه: تولیدکنندگان چند رسانه ای، توسعه دهندگان RIA، طراحان بازی، طراحان رابط کاربری و معلمان.
This book is a brief primer covering concepts central to digital imagery, digital audio and digital illustration using open source software packages such as GIMP, Audacity and Inkscape. These are used for this book because they are free for commercial use. The book builds on the foundational concepts of raster, vector and waves (audio), and gets more advanced as chapters progress, covering what new media assets are best for use with Android Studio as well as key factors regarding the data footprint optimization work process and why it is important. What You Will Learn• What are the primary genres of new media content production• What new media assets Android Studio supports• What are the concepts behind new media content production• How to Install and use GIMP, Inkscape, and Audacity software• How to integrate that software with Android Studio, fast becoming the most popular IDE for Android apps design and development Audience Primary audience includes Android developers, especially game designers/developers and others who need access to multimedia elements. Secondary: multimedia producers, RIA developers, game designers, UI designers, and teachers.
Front Matter....Pages i-xiii
Enhancing Android Apps: Using New Media Assets....Pages 1-9
Digital Images: Concepts and Terminology....Pages 11-26
Digital Image Assets: Data Footprint Optimization....Pages 27-32
Digital Audio: Concepts and Terminology....Pages 33-41
Digital Audio Assets: Data Footprint Optimization....Pages 43-56
Digital Video: Concepts and Terminology....Pages 57-64
Digital Video Assets: Data Footprint Optimization....Pages 65-76
Digital Illustration: Concepts and Terminology....Pages 77-85
Digital Illustration: Data Footprint Optimization....Pages 87-100
3D New Media: Concepts and Terminology....Pages 101-116
3D New Media: Data Formats and Platforms....Pages 117-127
Referencing New Media Assets in Android Studio....Pages 129-136
Back Matter....Pages 137-142