ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Android Game Recipes: A Problem-Solution Approach

دانلود کتاب دستورالعمل های بازی آندروید: رویکردی برای حل مسئله

Android Game Recipes: A Problem-Solution Approach

مشخصات کتاب

Android Game Recipes: A Problem-Solution Approach

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1430257644, 9781430257646 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 240 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Android Game Recipes: A Problem-Solution Approach به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب دستورالعمل های بازی آندروید: رویکردی برای حل مسئله نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب دستورالعمل های بازی آندروید: رویکردی برای حل مسئله



برنامه‌های بازی اندروید معمولاً محبوب‌ترین نوع برنامه‌های Android در فروشگاه‌های مختلف Google Play، Amazon Appstore و سایر فروشگاه‌های برنامه Android هستند. بنابراین، فراتر از آموزش‌های بازی‌های اندرویدی موجود، در مورد یک مرجع کد روزانه مفید و کامل برای توسعه‌دهندگان بازی اندروید چطور؟

دستور پخت‌های بازی Android اولین مرجع کدنویسی بازی‌های قابل اعتماد شما برای برنامه‌های بازی اندروید امروزی است. این کتاب مشکلات و راه‌حل‌های کد بازی در دنیای واقعی را به راحتی دنبال می‌کند، از جمله کد منبع.

این کتاب راه‌حل‌های دستور العمل کد را پوشش می‌دهد که در مشکلات توسعه بازی دو بعدی مانند طراحی منوی بازی، تشخیص برخورد، شخصیت‌های متحرک، پس‌زمینه متحرک و غیره رایج هستند. این کتاب همچنین شامل نحوه کار با ورودی بازیکن، نحوه اضافه کردن سطوح مختلف، نحوه ایجاد گرافیک بازی برای وضوح صفحه نمایش مختلف و نحوه کار با سنسورهای دستگاه است.

پس از خواندن و استفاده از این کتاب، قطعه‌های کد، راه‌حل‌ها و چارچوب‌های قالب‌بندی‌شده را خواهید داشت تا در طراحی برنامه بازی خود اعمال کنید تا بازی خود را بسازید، آن را سفارشی کنید، و سپس آن را در برنامه Android بفروشید. مغازه ها.

آنچه یاد خواهید گرفت

• نحوه استفاده از این مرجع کد مفید برای ایجاد، طراحی، ساخت و بهبود برنامه بازی خود برای Android
• چه راه‌حل‌هایی رایج است مشکلات توسعه بازی دوبعدی مانند:
o ایجاد منوی بازی
o تشخیص برخورد
o حرکت شخصیت ها
o فیزیک پایه
• نحوه تسلط بر اصول اولیه OpenGL ES 2 در Android
• نحوه ایجاد بهترین کار با گرافیک بازی
• چرا ریاضی مسیر ساده مهم است و چگونه از آن استفاده کنید
• چگونه برای برنامه خود چندین سطح به بازی های خود اضافه کنید< br />• نحوه ذخیره داده‌ها

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای توسعه‌دهندگان متوسط ​​اندروید و/یا توسعه‌دهندگان بازی است که به Android نگاه می‌کنند.

فهرست مطالب

1. شروع به کار 
2. در حال بارگیری تصویر 
3. صفحه نمایش اسپلش 
4. منو
5. خواندن ورودی پخش‌کننده 
6. در حال بارگیری SpriteSheet 
7. پیمایش پس‌زمینه
8. پیمایش پس‌زمینه چند لایه
9. همگام سازی پس زمینه با حرکت شخصیت
10. ایجاد یک سطح از کاشی‌ها 
11. حرکت دادن یک کاراکتر 
12. حرکت دادن یک دشمن 
13. حرکت دادن یک شخصیت با موانع 
14. شلیک سلاح 
15. تشخیص برخورد 
16. حفظ امتیاز 
17. نگه داشتن زمان

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Android game apps are typically the most popular type of Android apps in the various Google Play, Amazon Appstore and other Android app stores.  So, beyond the Android game tutorials out there, what about a day-to-day handy and complete code reference for Android game developers?

Android Game Recipes is your first, reliable game coding reference for today's Android game apps.  This book provides easy to follow real world game code problems and solutions, including source code.

This book covers code recipe solutions that are common to 2D game development problems such as designing a game menu, collision detection, moving characters, moving backgrounds and more. This book also includes how to work with player input, how to add multiple levels, how to create game graphics for different screen resolution, and how to work with device sensors.

After reading and using this book, you'll have the templated code snippets, solutions and frameworks to apply to your game app design to build your game, customize it, and then sell it on the Android app stores.

What you’ll learn

• How to use this handy code reference for creating, designing, building and enhancing your game app for Android
• What solutions are common to 2D game development problems such as:
o Creating a game menu
o Collision detection
o Moving characters
o Basic physics
• How to master the fundamentals of OpenGL ES 2 on Android
• How to create the best work with game graphics
• Why is simple trajectory math important and how to use it
• How to add multiple levels to your games for your app
• How to store data

Who this book is for

This book is for intermediate Android developers and/or game developers looking at Android.

Table of Contents

1. Getting Started 
2. Loading an image 
3. Splash screen 
4. Menu 
5. Reading Player Input 
6. Loading a SpriteSheet 
7. Scrolling a Background
8. Scrolling a Multi-layered Background
9. Syncing a Background to Character Movement
10. Creating a level from tiles 
11. Moving a Character 
12. Moving an Enemy 
13. Moving a character with obstacles 
14. Firing Weapons 
15. Collision Detection 
16. Keeping score 
17. Keeping Time


فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xxiv
Getting Started....Pages 1-10
Loading an Image....Pages 11-40
The Splash Screen....Pages 41-50
The Menu Screen....Pages 51-64
Reading Player Input....Pages 65-78
Loading a SpriteSheet....Pages 79-92
Scrolling a Background....Pages 93-104
Scrolling Multiple Backgrounds....Pages 105-116
Syncing the Background to Character Movement....Pages 117-126
Building a Level Using Tiles....Pages 127-140
Moving a Character....Pages 141-152
Moving an Enemy....Pages 153-166
Moving a Character with Obstacles....Pages 167-174
Firing Weapons....Pages 175-190
Collision Detection....Pages 191-204
Keeping Score....Pages 205-216
Keeping Time....Pages 217-222
Back Matter....Pages 223-227




نظرات کاربران