دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Jerome DiMarzio
سری:
ISBN (شابک) : 1430257644, 9781430257646
ناشر: Apress
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 240
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Android Game Recipes: A Problem-Solution Approach به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دستورالعمل های بازی آندروید: رویکردی برای حل مسئله نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامههای بازی اندروید معمولاً محبوبترین نوع برنامههای
Android در فروشگاههای مختلف Google Play، Amazon Appstore و
سایر فروشگاههای برنامه Android هستند. بنابراین، فراتر از
آموزشهای بازیهای اندرویدی موجود، در مورد یک مرجع کد روزانه
مفید و کامل برای توسعهدهندگان بازی اندروید چطور؟
دستور پختهای بازی Android اولین مرجع کدنویسی
بازیهای قابل اعتماد شما برای برنامههای بازی اندروید امروزی
است. این کتاب مشکلات و راهحلهای کد بازی در دنیای واقعی را
به راحتی دنبال میکند، از جمله کد منبع.
این کتاب راهحلهای دستور العمل کد را پوشش میدهد که در
مشکلات توسعه بازی دو بعدی مانند طراحی منوی بازی، تشخیص
برخورد، شخصیتهای متحرک، پسزمینه متحرک و غیره رایج هستند.
این کتاب همچنین شامل نحوه کار با ورودی بازیکن، نحوه اضافه
کردن سطوح مختلف، نحوه ایجاد گرافیک بازی برای وضوح صفحه نمایش
مختلف و نحوه کار با سنسورهای دستگاه است.
پس از خواندن و استفاده از این کتاب، قطعههای کد، راهحلها و
چارچوبهای قالببندیشده را خواهید داشت تا در طراحی برنامه
بازی خود اعمال کنید تا بازی خود را بسازید، آن را سفارشی کنید،
و سپس آن را در برنامه Android بفروشید. مغازه ها.
• نحوه استفاده از این مرجع کد مفید برای ایجاد، طراحی،
ساخت و بهبود برنامه بازی خود برای Android
• چه راهحلهایی رایج است مشکلات توسعه بازی دوبعدی
مانند:
o ایجاد منوی بازی
o تشخیص برخورد
o حرکت شخصیت ها
o فیزیک پایه
• نحوه تسلط بر اصول اولیه OpenGL ES 2 در Android
• نحوه ایجاد بهترین کار با گرافیک بازی
• چرا ریاضی مسیر ساده مهم است و چگونه از آن استفاده
کنید
• چگونه برای برنامه خود چندین سطح به بازی های خود اضافه
کنید< br />• نحوه ذخیره دادهها
این کتاب برای توسعهدهندگان متوسط اندروید و/یا
توسعهدهندگان بازی است که به Android نگاه میکنند.
Android game apps are typically the most popular type of
Android apps in the various Google Play, Amazon Appstore and
other Android app stores. So, beyond the Android game
tutorials out there, what about a day-to-day handy and
complete code reference for Android game
developers?
Android Game Recipes is your first,
reliable game coding reference for today's Android game
apps. This book provides easy to follow real world game
code problems and solutions, including source code.
This book covers code recipe solutions that are common to 2D
game development problems such as designing a game menu,
collision detection, moving characters, moving backgrounds
and more. This book also includes how to work with player
input, how to add multiple levels, how to create game
graphics for different screen resolution, and how to work
with device sensors.
After reading and using this book, you'll have the
templated code snippets, solutions and frameworks to apply to
your game app design to build your game, customize it, and
then sell it on the Android app stores.
• How to use this handy code reference for creating,
designing, building and enhancing your game app for
Android
• What solutions are common to 2D game development
problems such as:
o Creating a game menu
o Collision detection
o Moving characters
o Basic physics
• How to master the fundamentals of OpenGL ES 2 on
Android
• How to create the best work with game graphics
• Why is simple trajectory math important and how to use
it
• How to add multiple levels to your games for your
app
• How to store data
This book is for intermediate Android developers and/or game
developers looking at Android.
Front Matter....Pages i-xxiv
Getting Started....Pages 1-10
Loading an Image....Pages 11-40
The Splash Screen....Pages 41-50
The Menu Screen....Pages 51-64
Reading Player Input....Pages 65-78
Loading a SpriteSheet....Pages 79-92
Scrolling a Background....Pages 93-104
Scrolling Multiple Backgrounds....Pages 105-116
Syncing the Background to Character Movement....Pages 117-126
Building a Level Using Tiles....Pages 127-140
Moving a Character....Pages 141-152
Moving an Enemy....Pages 153-166
Moving a Character with Obstacles....Pages 167-174
Firing Weapons....Pages 175-190
Collision Detection....Pages 191-204
Keeping Score....Pages 205-216
Keeping Time....Pages 217-222
Back Matter....Pages 223-227