ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Android-Apps programmieren für Kids, 2. Auflage

دانلود کتاب برنامه نویسی برنامه های اندروید برای کودکان، ویرایش دوم

Android-Apps programmieren für Kids, 2. Auflage

مشخصات کتاب

Android-Apps programmieren für Kids, 2. Auflage

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783958459014, 3958459013 
ناشر: Mitp Verlag 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: [726] 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 28 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Android-Apps programmieren für Kids, 2. Auflage به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی برنامه های اندروید برای کودکان، ویرایش دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی برنامه های اندروید برای کودکان، ویرایش دوم

- برنامه های خود را گام به گام توسعه دهید - با کدهای خود برنامه ریزی شده و بازی های تلفن هوشمند سرگرم شوید - با سوالات و وظایف در پایان هر فصل آیا تا به حال ایده ای برای یک برنامه تلفن هوشمند داشته اید، اما نه ضعیف ترین ایده برای پیاده سازی چیزی مثل آن برگ؟ در این نسخه جدید، نویسنده ما Hans-Georg Schumann برنامه های بازی سرگرم کننده را با Android Studio 3 و زبان برنامه نویسی Java برنامه ریزی می کند. شما یاد خواهید گرفت که با کامپوننت ها کار کنید و به تدریج اعتماد به نفس برای مقابله با پروژه های پیچیده تر را خواهید داشت. اما نگران نباشید: این به نظر دشوارتر از آن چیزی است که هست. شما گام به گام یاد می گیرید و در پایان هر فصل خلاصه ها، تمرین ها و تکالیف را پیدا می کنید تا بتوانید اجازه دهید همه چیزهایی که یاد گرفته اید در آن غرق شود. همچنین دستورالعمل های دقیقی در مورد نحوه برنامه ریزی این برنامه های بازی در انواع مختلف دریافت خواهید کرد که همه آنها واقعا سرگرم کننده هستند! از مطالب: · اندروید استودیو را راه اندازی کنید و شروع به برنامه نویسی کد خود کنید · نحوه استفاده از شبیه ساز اندروید · زندگی را به دکمه ها وارد کنید و طرح بندی برنامه را تطبیق دهید · با متغیرها، رشته ها، عملگرها و زنجیره کاراکترها آشنا شوید · چیزی یاد بگیرید در مورد برنامه نویسی شی گرا · توسعه برنامه برای ریاضیات و نمرات و همچنین یک بازی حدس زدن کوچک · استفاده از تصاویر و ایجاد انیمیشن · مقابله با برخورد در یک بازی · برنامه بازی های «شکار اشکال» و «دجر»


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

- Schritt für Schritt eigene Apps entwickeln - Viel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-Spielen - Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Hattest du auch schon mal eine Idee für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich so etwas umsetzen lässt? In dieser Neuauflage programmiert unser Autor Hans-Georg Schumann zusammen mit dir lustige Spiele-Apps mit Android Studio 3 und der Programmiersprache Java. Du lernst, mit Komponenten zu arbeiten und traust dich nach und nach auch an komplexere Projekte heran. Aber keine Sorge: Das hört sich schwieriger an, als es ist. Du lernst Schritt für Schritt und findest am Ende jedes Kapitels Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben, damit du alles Gelernte noch einmal in Ruhe sacken lassen kannst. Außerdem erhältst du genaue Anleitungen, wie du diese Spiele-Apps in den verschiedensten Varianten programmierst, die alle richtig Spaß machen! Aus dem Inhalt: · Android Studio starten und den ersten eigenen Code programmieren · Wie man einen Android-Emulator einsetzt · Buttons Leben einhauchen und das Layout einer App anpassen · Variablen, Strings, Operatoren und Zeichenketten kennenlernen · Etwas über das Objekt-orientierte Programmieren erfahren · Apps für Mathe und Zensuren sowie ein kleines Ratespiel entwickeln · Bilder einsetzen und Animationen erstellen · Mit Kollisionen in einem Spiel umgehen · Die Spiele »Wanzenjagd« und »Dodger« programmieren



فهرست مطالب

Impressum
Einleitung
Kapitel 1: Willkommen in Android Studio
	Android Studio starten
	Der SDK Manager
	Ein neues Projekt erzeugen
	Der AVD Manager
	Die Emulation starten
	Android Studio beenden
	Zusammenfassung
	Zwei Fragen …
	… aber noch keine Aufgaben
Kapitel 2: Das erste eigene Projekt
	Design und Layout
	Von Hello zu Hallo
	Gut oder Schlecht
	Antwort auf Antwort
	Ein Projekt importieren
	Zusammenfassung
	Zwei Fragen …
	... und zwei Aufgaben
Kapitel 3: Hallo mit Knopfdruck
	Was ist im Paket?
	Variablen verknüpfen
	onCreate und import
	Den Buttons Leben einhauchen
	Ressourcen-Strings benutzen
	Der passende Titel
	Ein Projekt kopieren
	Zusammenfassung
	Ein paar Fragen ...
	... und ein paar Aufgaben
Kapitel 4: Rechnen mit dem Zufall
	Alles auf neu
	Komponentenschwemme
	Zufallszahlen und Zeichenketten
	Jetzt wird gerechnet
	Lokal-global, privat oder öffentlich?
	Zusammenfassung
	Ein paar Fragen ...
	... und eine Aufgabe
Kapitel 5: Bedingungen
	Von 1 bis 6
	Wenn ... dann ...
	Die if-Struktur
	Von Fall zu Fall
	Punkt für Punkt
	Und und Oder – oder?
	Zusammenfassung
	Zwei Fragen ...
	... und eine Aufgabe
Kapitel 6: Geld und Spiele
	Auf dem Weg zum Millionär
	while oder do-while?
	Ich denke mir eine Zahl
	Zu groß, zu klein
	Feintuning
	Schiebungen
	Neues Spiel?
	Zusammenfassung
	Ein paar Fragen ...
	... und ein paar Aufgaben
Kapitel 7: Es bewegt sich was
	Neue Komponenten
	Show and Hide
	Animation-XML
	Film ab!
	Gehen oder Drehen?
	Zusammenfassung
	Ein paar Fragen ...
	... jedoch nur eine Aufgabe
Kapitel 8: Animationen
	Buttons mit Bild
	Kommen und Gehen
	Die Kugel rollt
	Zufallsziele
	Das Ziel selbst bestimmen
	Grenzkontrollen
	Eine eigene Methode
	Zusammenfassung
	Ein paar Fragen ...
	... und ein paar Aufgaben
Kapitel 9: Ein Käfer krabbelt sich frei
	Bug oder Käfer?
	Der richtige Winkel
	Noch mehr Methoden
	Der »Runnable-Handler«
	Eine eigene Klasse
	Zusammenfassung
	Ein paar Fragen ...
	... doch nur eine Aufgabe
Kapitel 10: Vom Käfer zur Wanze
	Reparaturarbeiten
	Das Spiel-Objekt einsetzen
	Wanzenjagd
	Feintuning
	Eine Frage der Zeit?
	Wiederbelebung
	Treffer zählen
	Zusammenfassung
	Keine Frage ...
	... und nur eine Aufgabe
Kapitel 11: Springen oder Ducken?
	Hoch- oder Querformat
	Jump & Duck
	Die Mitte finden
	Drücken oder loslassen
	Das richtige Layout
	Emulator-Wahl
	Zusammenfassung
	Ein paar Fragen ...
	... und eine Aufgabe
Kapitel 12: Kontaktvermeidung
	Was für ein Ding?
	Setzen und zeigen
	Von rechts nach links
	Kontaktaufnahme
	»Dodges« zählen
	Game over?
	Zusammenfassung
	Eine Frage ...
	... und ein paar Aufgaben
Kapitel 13: Arrays
	Ein schönes Paar?
	Methoden mit Nummer
	Anpassen und einpassen
	Eigene View-Objekte erzeugen
	Layout-Tuning
	Wanzenschwemme
	Zusammenfassung
	Ein paar Fragen ...
	... und ein paar Aufgaben
Kapitel 14: Das große Krabbeln
	Jagd auf alle?
	Im Wechselschritt
	Punkte und Ende
	Wiederbelebung
	Käfer und Spinnen
	Bis zum Ende
	Zusammenfassung
	Ein paar Fragen ...
	... doch nur eine Aufgabe
Kapitel 15: Buntes Allerlei
	Treffer-Sound …
	… und Schluss-Sound
	Vibrationen
	Sensor-Management
	Kugel-Roller
	In Bewegung
	Zusammenfassung (und Schluss)
	Keine Fragen ...
	… und nur eine Aufgabe
Anhang A
Anhang B
Anhang C




نظرات کاربران