دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Hans Georg Schumann
سری:
ISBN (شابک) : 9783958459014, 3958459013
ناشر: Mitp Verlag
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: [726]
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 28 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Android-Apps programmieren für Kids, 2. Auflage به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی برنامه های اندروید برای کودکان، ویرایش دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
- برنامه های خود را گام به گام توسعه دهید - با کدهای خود برنامه ریزی شده و بازی های تلفن هوشمند سرگرم شوید - با سوالات و وظایف در پایان هر فصل آیا تا به حال ایده ای برای یک برنامه تلفن هوشمند داشته اید، اما نه ضعیف ترین ایده برای پیاده سازی چیزی مثل آن برگ؟ در این نسخه جدید، نویسنده ما Hans-Georg Schumann برنامه های بازی سرگرم کننده را با Android Studio 3 و زبان برنامه نویسی Java برنامه ریزی می کند. شما یاد خواهید گرفت که با کامپوننت ها کار کنید و به تدریج اعتماد به نفس برای مقابله با پروژه های پیچیده تر را خواهید داشت. اما نگران نباشید: این به نظر دشوارتر از آن چیزی است که هست. شما گام به گام یاد می گیرید و در پایان هر فصل خلاصه ها، تمرین ها و تکالیف را پیدا می کنید تا بتوانید اجازه دهید همه چیزهایی که یاد گرفته اید در آن غرق شود. همچنین دستورالعمل های دقیقی در مورد نحوه برنامه ریزی این برنامه های بازی در انواع مختلف دریافت خواهید کرد که همه آنها واقعا سرگرم کننده هستند! از مطالب: · اندروید استودیو را راه اندازی کنید و شروع به برنامه نویسی کد خود کنید · نحوه استفاده از شبیه ساز اندروید · زندگی را به دکمه ها وارد کنید و طرح بندی برنامه را تطبیق دهید · با متغیرها، رشته ها، عملگرها و زنجیره کاراکترها آشنا شوید · چیزی یاد بگیرید در مورد برنامه نویسی شی گرا · توسعه برنامه برای ریاضیات و نمرات و همچنین یک بازی حدس زدن کوچک · استفاده از تصاویر و ایجاد انیمیشن · مقابله با برخورد در یک بازی · برنامه بازی های «شکار اشکال» و «دجر»
- Schritt für Schritt eigene Apps entwickeln - Viel Spaß mit selbst programmiertem Code und Smartphone-Spielen - Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Hattest du auch schon mal eine Idee für eine Smartphone-App, aber keinen blassen Schimmer, wie sich so etwas umsetzen lässt? In dieser Neuauflage programmiert unser Autor Hans-Georg Schumann zusammen mit dir lustige Spiele-Apps mit Android Studio 3 und der Programmiersprache Java. Du lernst, mit Komponenten zu arbeiten und traust dich nach und nach auch an komplexere Projekte heran. Aber keine Sorge: Das hört sich schwieriger an, als es ist. Du lernst Schritt für Schritt und findest am Ende jedes Kapitels Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben, damit du alles Gelernte noch einmal in Ruhe sacken lassen kannst. Außerdem erhältst du genaue Anleitungen, wie du diese Spiele-Apps in den verschiedensten Varianten programmierst, die alle richtig Spaß machen! Aus dem Inhalt: · Android Studio starten und den ersten eigenen Code programmieren · Wie man einen Android-Emulator einsetzt · Buttons Leben einhauchen und das Layout einer App anpassen · Variablen, Strings, Operatoren und Zeichenketten kennenlernen · Etwas über das Objekt-orientierte Programmieren erfahren · Apps für Mathe und Zensuren sowie ein kleines Ratespiel entwickeln · Bilder einsetzen und Animationen erstellen · Mit Kollisionen in einem Spiel umgehen · Die Spiele »Wanzenjagd« und »Dodger« programmieren
Impressum Einleitung Kapitel 1: Willkommen in Android Studio Android Studio starten Der SDK Manager Ein neues Projekt erzeugen Der AVD Manager Die Emulation starten Android Studio beenden Zusammenfassung Zwei Fragen … … aber noch keine Aufgaben Kapitel 2: Das erste eigene Projekt Design und Layout Von Hello zu Hallo Gut oder Schlecht Antwort auf Antwort Ein Projekt importieren Zusammenfassung Zwei Fragen … ... und zwei Aufgaben Kapitel 3: Hallo mit Knopfdruck Was ist im Paket? Variablen verknüpfen onCreate und import Den Buttons Leben einhauchen Ressourcen-Strings benutzen Der passende Titel Ein Projekt kopieren Zusammenfassung Ein paar Fragen ... ... und ein paar Aufgaben Kapitel 4: Rechnen mit dem Zufall Alles auf neu Komponentenschwemme Zufallszahlen und Zeichenketten Jetzt wird gerechnet Lokal-global, privat oder öffentlich? Zusammenfassung Ein paar Fragen ... ... und eine Aufgabe Kapitel 5: Bedingungen Von 1 bis 6 Wenn ... dann ... Die if-Struktur Von Fall zu Fall Punkt für Punkt Und und Oder – oder? Zusammenfassung Zwei Fragen ... ... und eine Aufgabe Kapitel 6: Geld und Spiele Auf dem Weg zum Millionär while oder do-while? Ich denke mir eine Zahl Zu groß, zu klein Feintuning Schiebungen Neues Spiel? Zusammenfassung Ein paar Fragen ... ... und ein paar Aufgaben Kapitel 7: Es bewegt sich was Neue Komponenten Show and Hide Animation-XML Film ab! Gehen oder Drehen? Zusammenfassung Ein paar Fragen ... ... jedoch nur eine Aufgabe Kapitel 8: Animationen Buttons mit Bild Kommen und Gehen Die Kugel rollt Zufallsziele Das Ziel selbst bestimmen Grenzkontrollen Eine eigene Methode Zusammenfassung Ein paar Fragen ... ... und ein paar Aufgaben Kapitel 9: Ein Käfer krabbelt sich frei Bug oder Käfer? Der richtige Winkel Noch mehr Methoden Der »Runnable-Handler« Eine eigene Klasse Zusammenfassung Ein paar Fragen ... ... doch nur eine Aufgabe Kapitel 10: Vom Käfer zur Wanze Reparaturarbeiten Das Spiel-Objekt einsetzen Wanzenjagd Feintuning Eine Frage der Zeit? Wiederbelebung Treffer zählen Zusammenfassung Keine Frage ... ... und nur eine Aufgabe Kapitel 11: Springen oder Ducken? Hoch- oder Querformat Jump & Duck Die Mitte finden Drücken oder loslassen Das richtige Layout Emulator-Wahl Zusammenfassung Ein paar Fragen ... ... und eine Aufgabe Kapitel 12: Kontaktvermeidung Was für ein Ding? Setzen und zeigen Von rechts nach links Kontaktaufnahme »Dodges« zählen Game over? Zusammenfassung Eine Frage ... ... und ein paar Aufgaben Kapitel 13: Arrays Ein schönes Paar? Methoden mit Nummer Anpassen und einpassen Eigene View-Objekte erzeugen Layout-Tuning Wanzenschwemme Zusammenfassung Ein paar Fragen ... ... und ein paar Aufgaben Kapitel 14: Das große Krabbeln Jagd auf alle? Im Wechselschritt Punkte und Ende Wiederbelebung Käfer und Spinnen Bis zum Ende Zusammenfassung Ein paar Fragen ... ... doch nur eine Aufgabe Kapitel 15: Buntes Allerlei Treffer-Sound … … und Schluss-Sound Vibrationen Sensor-Management Kugel-Roller In Bewegung Zusammenfassung (und Schluss) Keine Fragen ... … und nur eine Aufgabe Anhang A Anhang B Anhang C