دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: نویسندگان: Brett D. McLaughlin, Gary Pollice. David West سری: ناشر: Helion سال نشر: تعداد صفحات: 606 زبان: Polish فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 36 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Analiza i projektowanie obiektowe. Rusz głową! به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تجزیه و تحلیل و طراحی شی گرا. سرت را حرکت بده! نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Spis treści Wprowadzenie Dla kogo jest ta książka? Wiemy, co sobie myślisz Metapoznanie: myślenie o myśleniu Ważne uwagi Zespół techniczny Podziękowania 1. Tu się zaczyna wspaniałe oprogramowanie Rock-and-roll jest wieczny! Nowa elegancka aplikacja Ryśka… Co przede wszystkim zmieniłbyś w aplikacji Ryśka? Doskonałe oprogramowanie… ma więcej niż jedną z wymienianych już cech Wspaniałe oprogramowanie w trzech prostych krokach W pierwszej kolejności skoncentruj się na funkcjonalności Test Szukamy problemów Analiza metody search() Stosuj proste zasady projektowania obiektowego Projekt po raz pierwszy, projekt po raz drugi Jak łatwo można wprowadzać zmiany w Twojej aplikacji? Poddawaj hermetyzacji to, co się zmienia Delegowanie Nareszcie doskonałe opgrogramowanie (jak na razie) OOA&D ma na celu tworzenie wspaniałego oprogramowania, a nie dodanie Ci papierkowej roboty! Celne spostrzeżenia 2. Daj im to, czego chcą Nadszedł czas na kolejny pokaz Twych programistycznych umiejętności Test programu Nieprawidłowe zastosowanie (cos w tym stylu) Czym jest wymaganie? Tworzenie listy wymagań Zaplanuj, co może się popsuć w systemie Problemy w działaniu systemu są obsługiwane przez ścieżki alternatywne (Ponowne) przedstawienie przypadku użycia Jeden przypadek użycia, trzy części Porównaj wymagania z przypadkami użycia. Twój system musi działać w praktyce Poznajemy Szczęśliwą Ścieżkę Przybornik projektanta 3. Kocham cię, jesteś doskonały… A teraz — zmień się Jesteś bohaterem! Jesteś patałachem! Jedyny pewnik analizy i projektowania obiektowego Ścieżką oryginalną? Ścieżką alternatywną? Kto to wie? Przypadki użycia muszą być zrozumiałe i użyteczne przede wszystkim dla Ciebie Od startu do mety: jeden scenariusz Wyznanie Ścieżki Alternatywnej Uzupełnienie listy wymagań Powielanie kodu jest bardzo złym pomysłem Ostateczny test drzwiczek Napisz swoją własną zasadę projektową! Przybornik projektanta 4. Zaczynamy używać naszych aplikacji w rzeczywistym świecie Jeden pies, dwa psy, trzy psy, cztery… Twoje oprogramowanie ma kontekst Określ przyczynę problemu Zaplanuj rozwiązanie Opowieść o dwóch programistach Delegowanie w kodzie Szymka — analiza szczegółowa Potęga aplikacji, których elementy są ze sobą luźno powiązane Zwracaj uwagę na rzeczowniki występujące w przypadku użycia Od dobrej analizy do dobrych klas… Diagramy klas bez tajemnic Diagramy klas to nie wszystko Celne spostrzeżenia 5. (Część 1.) Nic nie pozostaje wiecznie takie samo Firma Instrumenty Strunowe Ryśka rozwija się Klasy abstrakcyjne Diagramy klas bez tajemnic (ponownie) Ściągawka z UML-a Porady dotyczące problemów projektowych Trzy kroki tworzenia wspaniałego oprogramowania (po raz kolejny) 5. (Przerywnik) Obiektowa katastrofa! 5. (Część 2.) Zabierz swoje oprogramowanie na 30-minutowy trening Wróćmy do aplikacji wyszukiwawczej Ryśka Dokładniejsza analiza metody search() Korzyści, jakie dała nam analiza Dokładniejsza analiza klas instrumentów Śmierć projektu (decyzja) Zmieńmy złe decyzje projektowe na dobre Zastosowanie „podwójnej hermetyzacji” w aplikacji Ryśka Nigdy nie obawiaj się wprowadzania zmian Elastyczna aplikacja Ryśka Testowanie dobrze zaprojektowanej aplikacji Ryśka Jak łatwo można zmodyfikować aplikacje Ryśka? Wielki konkurs łatwości modyfikacji Spójna klasa realizuje jedną operację naprawdę dobrze Przegląd zmian wprowadzonych w oprogramowaniu dla Ryśka Doskonałe oprogramowanie to zazwyczaj takie, które jest \"wystarczająco dobre\" Przybornik projektanta 6. „Nazywam się Art Vandelay… jestem Architektem” Rozwiązywanie dużych problemów Wszystko zależy od sposobu spojrzenia na duży problem Wymagania i przypadki użycia to dobry punkt wyjściowy... Potrzebujemy znacznie więcej informacji Określanie możliwości Możliwość czy wymaganie Przpadki użycia nie zawsze pomagają ujrzeć ogólny obraz tworzonego oprogramowania Diagramy przypadków użycia Mały aktor Aktorzy to także ludzie (no dobrze… nie zawsze) A zatem zabawmy się w analizę dziedziny! Dziel i rządź Nie zapominaj, kim tak naprawdę jest klient Czym jest wzorzec projektowy? Potęga OOA&D (i trochę zdrowego rozsądku) Przybornik projektanta 7. Porządkowanie chaosu Czy czujesz się nieco przytłoczony? Potrzebujemy architektury Zacznijmy od funkcjonalności Co ma znaczenie dla architektury Trzy „P” dotyczące architektury Wszystko sprowadza się do problemu ryzyka Scenariusze pomagają zredukować ryzyko Koncentruj się na jednej możliwości w danej chwili Architektura jest strukturą Twojego projektu Podobieństwa po raz kolejny Analiza podobieństw: ścieżka do elastycznego oprogramowania Co to znaczy? Zapytaj klienta Zmniejszanie ryzyka pomaga pisać wspaniałe oprogramowanie Celne spostrzeżenia 8. Oryginalność jest przereklamowana Zasada projektowania — w skrócie Zasada otwarte-zamknięte OCP krok po kroku Zasada nie powtarzaj się Zasada DRY dotyczy obsługi JEDNEGO wymagania w JEDNYM miejscu Zasada jednej odpowiedzialności Wykrywanie wielu odpowiedzialności Przechodzenie od wielu do jednej odpowiedzialności Zasada podstawienia Liskov Studium błędnego sposobu korzystania z dziedziczenia LSP ujawnia ukryte problemy związane ze strukturą dziedziczenia Musi istnieć możliwość zastąpienia typu bazowego jego typem pochodnym Naruszenia LSP sprawiają, że powstający kod staje się mylący Deleguj funkcjonalność do innej klasy Użyj kompozycji, by zebrać niezbędne zachowania z kilku innych klas Agregacja — kompozycja bez nagłego zakończenia Agregacja a kompozycja Dziedziczenie jest jedynie jedną z możliwości Celne spostrzeżenia Przybornik projektanta 9. Oprogramowanie jest wciąż przeznaczone dla klienta Twój przybornik narzędziowy powoli się wypełnia Wspaniałe opgrogramowanie tworzy się iteracyjnie Schodzenie w głąb: dwie proste opcje Programowanie w oparciu o możliwości Programowanie w oparciu o przypadki użycia Dwa podejścia do tworzenia oprogramowania Analiza możliwości Pisanie scenariuszy testowych Programowanie w oparciu o testy Podobieństwa po raz wtóry Kładziemy nacisk na podobieństwa Hermetyzujemy wszystko Dopasuj testy do projektu Testy bez tajemnic… Udowodnij klientowi, że wszystko idzie dobrze Jak dotąd używaliśmy programowania w oparciu o kontrakt. Tak naprawdę programowanie w oparciu o kontrakt dotyczy zaufania Programowanie defensywne Podziel swoją aplikację na mniejsze fragmenty funkcjonalności Celne spostrzeżenia Przybornik projektanta 10. Scalając to wszystko w jedno Tworzenie oprogramowania w stylu obiektowym Trans-Obiektów Mapa metra w Obiektowie Lista możliwości Przypadki użycia odpowiadają zastosowaniu, możliwości odpowiadają funkcjonalności A teraz zacznij powtarzać te same czynności Dokładniejsza analiza sposobu reprezentacji sieci metra Używać klasy Line czy też nie używać… oto jest pytanie Najważniejsze sprawy związane z klasą Subway Ochrona własnych klas Czas na przerwę Wróćmy znowu do etapu określania wymagań… Koncentruj się na kodzie, a potem na klientach Powtarzanie sprawia, że problemy stają się łatwiejsze Jak wygląda trasa? Samemu sprawdź Przewodnik Komunikacyjny po Obiektowie Ktoś chętny na trzeci cykl prac? Podróż jeszcze nie dobiegła końca… A. Dziesięć najważniejszych tematów (których nie poruszyliśmy) Nr 1. JEST i MA Nr 2. Sposoby zapisu przypadków użycia Nr 3. Antywzorce Nr 4. Karty CRC Nr 5. Metryki Nr 6. Diagramy sekwencji Nr 7. Diagramy stanu Nr 8. Testowanie jednostkowe Nr 9. Standardy kodowania i czytelny kod Nr 10. Refaktoryzacja B. Stosowanie języka obiektowego UML i diagramy klas Dziedziczenie Polimorfizm… Hermetyzacja Celne spostrzeżenia