دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Sanders. Andrew
سری: Focal Press Game Design Workshops
ISBN (شابک) : 1498765092, 1498765106
ناشر: A K Peters / CRC Press
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 270
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 227 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مقدمه ای بر موتور Unreal 4: بازی های کامپیوتری، برنامه نویسی، UnrealScript (زبان برنامه کامپیوتری)، GAMES، برد
در صورت تبدیل فایل کتاب An introduction to Unreal engine 4 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر موتور Unreal 4 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به عنوان مقدمه ای بر فرآیند طراحی سطح در Unreal Engine 4 عمل می کند. با کار با تعدادی از مؤلفه های مختلف در ویرایشگر Unreal، خوانندگان یاد می گیرند که سطوح را با استفاده از BSP ایجاد کنند، مواد سفارشی ایجاد کنند، طرح های سفارشی کامل با آنها ایجاد کنند. رویدادها، وارد کردن اشیا، ایجاد جلوه های ذرات، ایجاد جلوه های صوتی و ترکیب آنها برای ایجاد یک سطح کامل بازی قابل پخش. این کتاب طوری طراحی شده است که در ابتدای هر فصل قدم به قدم کار کند، سپس به خواننده اجازه می دهد تا کارهای مشابه را به تنهایی انجام دهد تا درک مطالب را نشان دهد. یک وب سایت همراه با فایل های پروژه و اطلاعات اضافی گنجانده شده است.
This book serves as an introduction to the level design process in Unreal Engine 4. By working with a number of different components within the Unreal Editor, readers will learn to create levels using BSPs, create custom materials, create custom Blueprints complete with events, import objects, create particle effects, create sound effects and combine them to create a complete playable game level. The book is designed to work step by step at the beginning of each chapter, then allow the reader to complete similar tasks on their own to show an understanding of the content. A companion website with project files and additional information is included.
Content: 1. Project type selection and start-up --
2. An overview of the level design process --
3. Blocking your first level --
4. Finishing the blocking of your level --
5. Exploring blueprints --
6. Materials --
7. Lighting concepts --
8. Blueprint animation --
9. Populating your level --
10. Particle systems --
11. Advanced blueprint techniques --
12. Working with landscapes.