دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 1st Edition. نویسندگان: Barry G. Blundell سری: ISBN (شابک) : 1848000413, 9781848000414 ناشر: Springer سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 509 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب An Introduction to Computer Graphics and Creative 3-D Environments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و محیط های خلاق 3 بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب اصول گرافیک کامپیوتری دو بعدی و سه بعدی را معرفی می کند. علاوه بر این، طیف وسیعی از فناوریهای نوظهور و خلاقانه نمایش سهبعدی، از جمله سیستمهای استریوسکوپی، واقعیت مجازی فراگیر، حجمی، متغیر کانونی و موارد دیگر شرح داده شده است.
تعامل یک جنبه حیاتی از گرافیک کامپیوتری مدرن و مسائل است. در مورد تعامل (از جمله بازخورد لمسی) بحث شده است. همراه با کتاب عینک های آناگلیف، استریوسکوپی، و عینک تماشای پولفریچ است. موضوعات تحت پوشش عبارتند از: - ریاضیات ضروری، - تکنیک های گرافیکی حیاتی دو بعدی و سه بعدی، - ویژگی های کلیدی گرافیک، - خط لوله، - تکنیک های نمایش و تعامل، - نقاط عطف تاریخی مهم.
طراحی شده برای یک متن آموزشی اصلی در سطح کارشناسی باشد، برای دانشآموزان با پیشینههای گسترده قابل دسترسی باشد، تنها یک پایه اولیه در ریاضیات فرض میشود که ریاضیات کلیدی ارائه شده است. فعالیتهای منظم «Over to You» گنجانده شده است، و هر فصل با سؤالات مرور و بحث به پایان میرسد.
This book introduces the fundamentals of 2-D and 3-D computer graphics. Additionally, a range of emerging, creative 3-D display technologies are described, including stereoscopic systems, immersive virtual reality, volumetric, varifocal, and others.
Interaction is a vital aspect of modern computer graphics, and issues concerning interaction (including haptic feedback) are discussed. Included with the book are anaglyph, stereoscopic, and Pulfrich viewing glasses. Topics covered include: - essential mathematics, - vital 2-D and 3-D graphics techniques, - key features of the graphics, - pipeline, - display and interaction techniques, - important historical milestones.
Designed to be a core teaching text at the undergraduate level, accessible to students with wide-ranging backgrounds, only an elementary grounding in mathematics is assumed as key maths is provided. Regular ‘Over to You’ activities are included, and each chapter concludes with review and discussion questions.