دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 1 نویسندگان: Ronald Goldman سری: ISBN (شابک) : 143980334X, 1138381470 ناشر: CRC Press سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 592 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 13 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب An Integrated Introduction to Computer Graphics and Geometric Modeling به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای یکپارچه بر گرافیک کامپیوتری و مدل سازی هندسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با اتخاذ رویکردی جدید و جذابتر از متون فعلی، مقدمهای یکپارچه بر گرافیک رایانهای و مدلسازی هندسی بر گرافیک، مدلسازی و روشهای ریاضی، از جمله ردیابی پرتو، سایهزنی چند ضلعی، پرتوزایی، فرکتالها، منحنیها و سطوح آزاد، روشهای برداری، و تکنیک های تبدیل نویسنده به جای الگوریتم های ترسیم خط معمولی که در بسیاری از متون استاندارد یافت می شود، با فراکتال ها شروع می کند. او همچنین لاک پشت را از گمنامی باز می گرداند تا چندین مفهوم اصلی در گرافیک کامپیوتری را معرفی کند. این کتاب با ارائه مبانی ریاضی، موضوعات جبر خطی، مانند هندسه برداری و جبر، فضاهای وابسته و تصویری، نقشههای وابسته، تبدیلهای تصویری، ماتریسها و ربعها را پوشش میدهد. حوزههای گرافیکی اصلی مورد بررسی شامل بازتاب و شکست، ردیابی پرتوهای بازگشتی، تشعشع، مدلهای روشنایی، سایهزنی چند ضلعی و روشهای سطح پنهان است. این کتاب همچنین در مورد مدلسازی هندسی از جمله صفحات، چند ضلعیها، کرهها، چهارگانهها، منحنیها و سطوح جبری و پارامتری، هندسه جامد سازنده، فایلهای مرزی، اکترهها، درونیابی، تقریب، روشهای Bezier و B-spline، الگوریتمهای فراکتال و تکنیکهای تقسیمبندی بحث میکند. این متن برای سالهای آینده در دسترس و مرتبط است، از توصیف سختافزار گرافیکی فعلی و زبانهای برنامهنویسی خاص اجتناب میکند. در عوض، الگوریتمهای گرافیکی را بر اساس مدلهای فیزیکی تثبیتشده روشهای ریاضی نور و متقاعد ارائه میکند.
Taking a novel, more appealing approach than current texts, An Integrated Introduction to Computer Graphics and Geometric Modeling focuses on graphics, modeling, and mathematical methods, including ray tracing, polygon shading, radiosity, fractals, freeform curves and surfaces, vector methods, and transformation techniques. The author begins with fractals, rather than the typical line-drawing algorithms found in many standard texts. He also brings the turtle back from obscurity to introduce several major concepts in computer graphics. Supplying the mathematical foundations, the book covers linear algebra topics, such as vector geometry and algebra, affine and projective spaces, affine maps, projective transformations, matrices, and quaternions. The main graphics areas explored include reflection and refraction, recursive ray tracing, radiosity, illumination models, polygon shading, and hidden surface procedures. The book also discusses geometric modeling, including planes, polygons, spheres, quadrics, algebraic and parametric curves and surfaces, constructive solid geometry, boundary files, octrees, interpolation, approximation, Bezier and B-spline methods, fractal algorithms, and subdivision techniques. Making the material accessible and relevant for years to come, the text avoids descriptions of current graphics hardware and special programming languages. Instead, it presents graphics algorithms based on well-established physical models of light and cogent mathematical methods.
Front cover Contents Foreword Preface Author Part I: Two-Dimensional Computer Graphics: From Common Curves to Intricate Fractals Chapter 1. Turtle Graphics Chapter 2. Fractals from Recursive Turtle Programs Chapter 3. Some Strange Properties of Fractal Curves Chapter 4. Affine Transformations Chapter 5. Affine Geometry: A Connect-the-Dots Approach to Two-Dimensional Computer Graphics Chapter 6. Fractals from Iterated Function Systems Chapter 7. The Fixed-Point Theorem and Its Consequences Chapter 8. Recursive Turtle Programs and Conformal Iterated Function Systems Part II: Mathematical Methods for Three-Dimensional Computer Graphics Chapter 9. Vector Geometry: A Coordinate-Free Approach Chapter 10. Coordinate Algebra Chapter 11. Some Applications of Vector Geometry Chapter 12. Coordinate-Free Formulas for Affine and Projective Transformations Chapter 13. Matrix Representations for Affine and Projective Transformations Chapter 14. Projective Space versus the Universal Space of Mass-Points Chapter 15. Quaternions: Multiplication in the Space of Mass-Points Part III: Three-Dimensional Computer Graphics: Realistic Rendering Chapter 16. Color and Intensity Chapter 17. Recursive Ray Tracing Chapter 18. Surfaces I: The General Theory Chapter 19. Surfaces II: Simple Surfaces Chapter 20. Solid Modeling Chapter 21. Shading Chapter 22. Hidden Surface Algorithms Chapter 23. Radiosity Part IV: Geometric Modeling: Freedom Curves and Surfaces Chapter 24. Bezier Curves and Surfaces Chapter 25. Bezier Subdivision Chapter 26. Blossoming Chapter 27. B-Spline Curves and Surfaces Chapter 28. Knot Insertion Algorithms for B-Spline Curves and Surfaces Chapter 29. Subdivision Matrices and Iterated Function Systems Chapter 30. Subdivision Surfaces Further Readings Index Back cover