مشخصات کتاب
An Insight into Geometric Modelling and Curves and Surfaces
دسته بندی: هندسه و توپولوژی
ویرایش:
نویسندگان: Laksa A.
سری:
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 325
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 42 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 40,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بینشی به مدلسازی هندسی و منحنیها و سطوح: ریاضیات، هندسه عالی
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 8
در صورت تبدیل فایل کتاب An Insight into Geometric Modelling and Curves and Surfaces به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بینشی به مدلسازی هندسی و منحنیها و سطوح نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب بینشی به مدلسازی هندسی و منحنیها و سطوح
علوم کامپیوتر در کالج دانشگاه نارویک (NUC)، 2012. — 325 p.
هندسه – از یونان
باستان، اندازه گیری زمین – یکی از اجزای مهم توسعه علم و بعدها
نیز صنعت، طراحی و تولید. در دوران مدرن، جامعه مدلسازی هندسی
تأسیس شده است و اکنون تاریخچهای 50 ساله دارد. انگیزه اولین
پیشگامان معرفی کامپیوترها در طراحی، ساخت و تولید بود. هدف
اساساً ارائه روشها و الگوریتمهایی برای نمایشها و محاسبات
منحنی و سطحی و ترکیب روشهای منحنی و سطحی در گرافیک کامپیوتری و
شبیهسازی بود. با انجام این کار، آنها توسعه رشته جدیدی به نام
مدلسازی هندسی را آغاز کردند که شامل طراحی هندسی به کمک رایانه،
مدلسازی جامد، هندسه جبری و هندسه محاسباتی میشود.
طراحی هندسی به کمک رایانه (CAGD) بخش مرکزی این میدان است. با
توسعه روش ها و الگوریتم ها برای CAD/CAM شروع شد. اما امروزه
پشتیبانی از واقعیت مجازی/طراحی و بازیهای رایانهای، شبیهسازها
و انیمیشنها در فیلمها و تولیدات تلویزیونی بهعنوان حوزههای
مهم مطرح است.
منحنیها و سطوح برای طراحی هندسی به کمک رایانه با اجسام هندسی
کلاسیک مانند خط، قوس، صفحه، کره، استوانه و غیره آغاز شد. منطقی
Bezier و NURBS و سطوح زیربخش. توسعه به طور جدی در دهه 1960 آغاز
شد و تا سال 1990 با قدرت کامل ادامه یافت. با این حال، هنوز هم
یک توسعه در حال انجام است که شامل T-splines و سایر بهبودها به
عنوان splines چند متغیره است. نتایج جدید همچنین شامل معرفی
B-splines تعمیمیافته است و بنابراین هنوز راه درازی در پیش است.
این روش ساخت منحنی ها و سطح امروزه مهمترین است و احتمالاً تا
جایی که می بینیم همین خواهد بود. این استاندارد صنعتی واقعی است.
چیزی که میتوانیم آن را نسل دوم منحنی و ساخت سطحی بنامیم در
حدود سال 2000 شروع شد و تازه در مرحله اولیه است. این شامل انواع
مختلفی از منحنی ها و سطوح ساخته شده با تکنیک های ترکیبی است.
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
Computer Science at Narvik University College (NUC), 2012. —
325 p.
Geometry – from Ancient Greek, earth
measurement – has been an important ingredient of the
development of science and later also industry, design and
production. In modern time, the Geometric modeling community is
established, and has now a 50-year-old history. The first
pioneers were motivated by the introduction of computers in
design, construction and manufacturing. The goal was basically
to provide methods and algorithms for curve and surface
representations and calculations on these, and to combine curve
and surface methods in computer graphics and simulations. By
doing this, they started the develop of a new discipline called
geometric modeling, including computer aided geometric design,
solid modeling, algebraic geometry, and computational
geometry.
Computer aided geometric design (CAGD) is the central part of
the field. It started with the development of methods and
algorithms for CAD/CAM. Today, however, is support for virtual
reality/design and computer games, simulators and animations in
movies and TV productions as important areas.
Curves and surfaces for computer aided geometric design started
with classical geometric objects as line, arc, plane, sphere,
cylinder etc. The next step in the development of freeform
geometry was Bezier, Hermite, B-spline and rational variants as
rational Bezier and NURBS and subdivision surfaces. The
development began in earnest in the 1960s and went with full
force until 1990. It is, however, still an ongoing development
that includes T-splines and other improvement as Multivariate
splines. New results also includes the introduction of
generalized B-splines and thus it is still a long way to go.
This way of constructing curves and surface is the most
important today and will probably be it as far as we can see.
It is the defacto industrial standard. What we can call a 2nd
generation curve and surface construction started around year
2000, and it is just in its initial phase. It includes
different types of curves and surfaces constructed by blending
technics.
نظرات کاربران