دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Jim Parker
سری:
ISBN (شابک) : 9781718501645, 2021046088
ناشر: No Starch Press
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 250
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب An Artist's Guide to Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای یک هنرمند برای برنامه نویسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آموزش برنامه نویسی با مثال های تصویری برنامه ها با پیشرفت شما پیچیدگی بیشتری پیدا می کنند - از کشیدن یک دایره گرفته تا گرافیک های سه بعدی، انیمیشن ها و شبیه سازی ها. یک مقدمه گرافیکی بر برنامه نویسی برنامه نویسی کامپیوتر را با کمک 100 برنامه نمونه آموزش می دهد که هر کدام خروجی گرافیکی یا صدا را ادغام می کنند. نمونههای مبتنی بر زبان پردازش از کشیدن یک دایره و متحرک کردن توپهای پرتاب تا گرافیک سهبعدی، تجسم صوتی و بازیهای تعاملی را شامل میشود. خوانندگان مفاهیم اصلی برنامه نویسی مانند شرایط، حلقه ها، آرایه ها، رشته ها و توابع و همچنین نحوه استفاده از پردازش برای ترسیم خطوط، اشکال و اشیاء سه بعدی را می آموزند. آنها مفاهیم کلیدی گرافیک کامپیوتری مانند دستکاری تصاویر، متحرک سازی متن، نگاشت بافت ها بر روی اشیاء و کار با ویدئو را یاد خواهند گرفت. نمونههای پیشرفته شامل جلوههای صوتی و تجسم صوتی، ارتباطات شبکه، هندسه و انیمیشن سه بعدی، شبیهسازی برف و دود، جمعیتهای شکارچی و بازیهای تعاملی است.
Learn to program with visual examples. Programs increase in complexity as you progress — from drawing a circle to 3D graphics, animations, and simulations. A Graphical Introduction to Programming teaches computer programming with the aid of 100 example programs, each of which integrates graphical or sound output. The Processing-language-based examples range from drawing a circle and animating bouncing balls to 3D graphics, audio visualization, and interactive games. Readers learn core programming concepts like conditions, loops, arrays, strings and functions, as well as how to use Processing to draw lines, shapes, and 3D objects. They’ll learn key computer graphics concepts like manipulating images, animating text, mapping textures onto objects, and working with video. Advanced examples include sound effects and audio visualization, network communication, 3D geometry and animation, simulations of snow and smoke, predator-prey populations, and interactive games.