دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: فرهنگی ویرایش: نویسندگان: Robertson Allen سری: Anthropology Of Contemporary North America ISBN (شابک) : 1496201914, 9780803285293 ناشر: University Of Nebraska Press سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 227 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب ارتش دیجیتال آمریکا: بازی در محل کار و جنگ: بازی های جنگی رایانه ای: ایالات متحده، بازی های جنگی رایانه ای: جنبه های اجتماعی: ایالات متحده، علوم اجتماعی: انسان شناسی: فرهنگی
در صورت تبدیل فایل کتاب America’s Digital Army: Games At Work And War به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ارتش دیجیتال آمریکا: بازی در محل کار و جنگ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ارتش دیجیتال آمریکا یک مطالعه قوم نگارانه در مورد پیوند بین سرگرمی های تعاملی و قدرت نظامی است که از کار میدانی رابرتسون آلن در مشاهده توسعه دهندگان بازی های ویدئویی، استراتژیست های نظامی، آژانس های بازاریابی ارتش ایالات متحده و مجموعه ای از شرکت های پیمانکاری دفاعی که برای تولید ارتش رسمی ایالات متحده کار می کردند، استفاده می کند. بازی ویدیویی، ارتش آمریکا. آلن روشهایی را کشف میکند که از طریق آن فناوریهای بازی مانند ارتش آمریکا، با بودجه نظامی و مضامین، درگیر نظامیسازی جامعه آمریکا میشوند که همه، حتی غیربازیکنان بازیها را به عنوان سربازان مجازی در دسترس برای استقرار میسازد. ارتش دیجیتال آمریکا تمایل ارتش به سربازان بااستعداد را بررسی می کند که قادر به انجام کارهای پیشرفته هستند. باورها در مورد دشمنان آمریکا که در مبارزان مجازی بازی منعکس شده است. تنش بر سر بهترین شیوه ها در استخدام نظامی؛ و فرهنگهای گاهی اوقات همپوشانی گیمرها، توسعهدهندگان بازی و سربازان. آلن نشان میدهد که چگونه دستهبندیهای دوتایی مانند سرباز در مقابل غیرنظامی، جنگ در مقابل بازی، کار در مقابل بازی، و مجازی در مقابل واقعی از طریق بازیها و رسانههای تعاملی که تخیل مسخرهآمیز ارتش ایالات متحده از جنگهای آینده، دشمنان را منعکس میکنند، تار میشوند - اگر به طور کامل تجزیه نشده باشند. و سربازان «نگاهی دقیق و جذاب از چیزی که بیش از یک بازی آنلاین است. ارتش دیجیتال آمریکا مسائل مهمی را در مورد تلفیق جنگ و کار، بازی و تمرین، لذت و شبیهسازی، و همچنین نیروی کار درگیر در تولید سیاستهای فرهنگی نظامی شده و ترسناک ایالات متحده معاصر باز میکند.» (جوسی) پاریککا، استاد فرهنگ و زیبایی شناسی تکنولوژیک در دانشگاه ساوتهمپتون، دانشکده هنر وینچستر. یک گزارش قانعکننده و یک ارزیابی انتقادی از واقعیت بازی و نظامیسازی جامعه. یک قوم نگاری پیشگامانه که جدایی توهمی بین واقعی و خیالی، و سرگرم کننده و مرده جدی را رمزگشایی می کند.» - Sverker Finnstrom، سردبیر Virtual War and Magical Death: Technologies and Imaginaries for Terror and Killing.
America’s Digital Army is an ethnographic study of the link between interactive entertainment and military power, drawing on Robertson Allen’s fieldwork observing video game developers, military strategists, U.S. Army marketing agencies, and an array of defense contracting companies that worked to produce the official U.S. Army video game, America’s Army. Allen uncovers the methods by which gaming technologies such as America’s Army, with military funding and themes, engage in a militarization of American society that constructs everyone, even nonplayers of games, as virtual soldiers available for deployment. America’s Digital Army examines the army’s desire for “talented” soldiers capable of high-tech work; beliefs about America’s enemies as reflected in the game’s virtual combatants; tensions over best practices in military recruiting; and the sometimes overlapping cultures of gamers, game developers, and soldiers. Allen reveals how binary categorizations such as soldier versus civilian, war versus game, work versus play, and virtual versus real become blurred—if not broken down entirely—through games and interactive media that reflect the U.S. military’s ludic imagination of future wars, enemies, and soldiers. “A rigorous and fascinating glimpse of what is more than just one online game. America’s Digital Army opens up crucial issues about the conflation of war and work, play and drill, pleasure and simulation, as well as the labor involved in the production of the militarized, fear-ridden cultural politics of the contemporary United States.”—Jussi Parikka, professor of technological culture and aesthetics at the University of Southampton, Winchester School of Art. “A compelling account and a critical assessment of a gaming reality and the militarization of society; a groundbreaking ethnography deciphering the illusory separation between the real and the fictional, and the fun and the dead-serious.”—Sverker Finnstrom, coeditor of Virtual War and Magical Death: Technologies and Imaginaries for Terror and Killing.
Cover......Page 1
Title Page......Page 4
Copyright Page......Page 5
Contents......Page 8
List of Illustrations......Page 9
Acknowledgments......Page 12
1. America’s Digital Army......Page 16
2. The Art of Persuasion and the Science of Manpower......Page 54
3. The Artifice of the Virtual and the Real......Page 78
4. The Full-Spectrum Soft Sell of the Army Experience......Page 116
5. Complicating the Military Entertainment Complex......Page 142
6. The Labor of Virtual Soldiers......Page 174
Notes......Page 194
Glossary......Page 204
References......Page 208
Index......Page 220