دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.]
نویسندگان: Franz Zotter. Matthias Frank
سری: Springer Topics in Signal Processing 19
ISBN (شابک) : 9783030172060
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: XIV, 210
[223]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Ambisonics: A Practical 3D Audio Theory for Recording, Studio Production, Sound Reinforcement, and Virtual Reality به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Ambisonics: نظریه عملی صوتی سه بعدی برای ضبط ، تولید استودیو ، تقویت صدا و واقعیت مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب دسترسی آزاد توضیح مختصری از اصول و پسزمینه فناوری ضبط و پخش صدای فراگیر Ambisonics ارائه میکند. این خوانندگان را با دانش روانشناختی، پردازش سیگنال، آکوستیک و ریاضی مورد نیاز برای درک عملکرد درونی ابزارهای پردازش مدرن، تجهیزات ویژه برای ضبط، دستکاری، و تولید مثل در قالب Ambisonic درجه بالاتر مجهز می کند. این کتاب با مثالهای عملی مختلف مبتنی بر ابزارهای نرمافزار آزاد و دادههای علمی باز برای تحقیقات قابل تکرار ارائه میشود.
بخش مقدماتی کتاب دیدگاهی در مورد Ambisonics ارائه میکند که از منشأ ضبطهای همزمان در دهه 1930 تا مفاهیم Ambisonic در دهه 1970 را شامل میشود. و همچنین روشهای کلاسیک استفاده از Ambisonics در ضبط و بازتولید صحنههای صوتی تصادفی درجه اول که از دهه 1980 انجام شده است. از آنجایی که هر از گاهی ریاضیات اساسی کاملاً درگیر میشوند، اما باید بدون کاهش خوانایی، جامع باشد، این کتاب شامل یک پیوست ریاضی گسترده است. این کتاب درک عمیقتری از فناوریهای Ambisonic به خوانندگان ارائه میدهد و بهویژه برای دانشمندان، مهندسین سیستمهای صوتی و ضبط صدا سودمند خواهد بود.در بخشهای پیشرفته کتاب، اصول و تکنیکهای مدرن بهعنوان بالاتر معرفی میشوند. دستور رمزگشایی Ambisonic، جلوه های صوتی سه بعدی و ضبط با مرتبه بالاتر توضیح داده شده است. نشان داده میشود که این تکنیکها برای تأمین مناطق مختلف مخاطب از اندازه استودیو گرفته تا صدها شنونده یا پخش مبتنی بر هدفون، صرف نظر از اینکه محتوای صوتی سهبعدی زنده، تعاملی یا تولید شده توسط استودیو باشد، مناسب هستند.
This open access book provides a concise explanation of the fundamentals and background of the surround sound recording and playback technology Ambisonics. It equips readers with the psychoacoustical, signal processing, acoustical, and mathematical knowledge needed to understand the inner workings of modern processing utilities, special equipment for recording, manipulation, and reproduction in the higher-order Ambisonic format. The book comes with various practical examples based on free software tools and open scientific data for reproducible research.
The book’s introductory section offers a perspective on Ambisonics spanning from the origins of coincident recordings in the 1930s to the Ambisonic concepts of the 1970s, as well as classical ways of applying Ambisonics in first-order coincident sound scene recording and reproduction that have been practiced since the 1980s. As, from time to time, the underlying mathematics become quite involved, but should be comprehensive without sacrificing readability, the book includes an extensive mathematical appendix. The book offers readers a deeper understanding of Ambisonic technologies, and will especially benefit scientists, audio-system and audio-recording engineers.In the advanced sections of the book, fundamentals and modern techniques as higher-order Ambisonic decoding, 3D audio effects, and higher-order recording are explained. Those techniques are shown to be suitable to supply audience areas ranging from studio-sized to hundreds of listeners, or headphone-based playback, regardless whether it is live, interactive, or studio-produced 3D audio material.