دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Palmer. Charles, Petroski. Andy سری: An A K Peters book ISBN (شابک) : 9781498722391, 1498722393 ناشر: CRC Press سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 130 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 17 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Alternate reality games: gamification for performance به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های واقعیت جایگزین: گیمیفیکیشن برای عملکرد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در حالی که آموزش و ارتباطات رسمی یک رویکرد اساسی برای توسعه کارکنان در محل کار است، بازیهای واقعیت جایگزین (ARGs) چارچوبی برای افزایش تعامل و تعامل پایدار در سازمانهای تجاری فراهم میکنند. ARGها تجربیاتی هستند که برای ایجاد تعامل و یادگیری فراگیر فراتر از آنچه در رویکردهای آموزشی و ارتباطی رسمی و مرسوم به دست میآیند، طراحی شدهاند. بازیهای واقعیت جایگزین: گیمیفیکیشن برای عملکرد شما را به اصول ARG هدایت میکند. این شامل بحث در مورد اینکه چه چیزی یک ARG است و چه چیزی نیست، با ذکر مثالها و شناسایی چالشهای تجاری است که میتوان از طریق ARG به آنها پرداخت. این مطالعات موردی را ارائه میکند که انواع اشکال ARG و مسائلی را که میتوان برای آنها اعمال کرد، مانند بهبود عملکرد و موقعیتهای ارتباطی بحرانی، نشان میدهد. همچنین دستورالعمل هایی برای ایجاد ARG های خود، بررسی فرآیند و ابزارهای تکنولوژیکی و ملاحظات مربوط به ایجاد آنها ارائه می دهد. ارائه یک بررسی کامل از نقش های مفید ARG ها در محیط کسب و کار و همچنین روش هایی برای ایجاد ARG های موثر، بازی های واقعیت جایگزین: گیمیفیکیشن برای عملکرد یک مرجع ایده آل برای کسانی است که برای اولین بار به ARG ها نزدیک می شوند یا در نظر دارند و همچنین آموزش می بینند. طراح بازی حرفه ای یا حرفه ای این یک مرور کلی از مزایای استفاده از ARG در محل کار و همچنین روش های طراحی و استفاده از آنها ارائه می دهد.
While formal training and communication are a foundational approach to developing employees in the workplace, alternate reality games (ARGs) provide a framework for increased and sustained engagement within business organizations. ARGs are transmedia experiences designed to generate engagement and immersive learning beyond what is achieved in formal and conventional training and communication approaches. Alternate Reality Games: Gamification for Performance leads you through the fundamentals of ARGs. It includes a discussion of what is and is not an ARG, citing examples and identifying business challenges that can be addressed through ARGs. It presents case studies that illustrate the variety of forms that ARGs take and the issues to which they can be applied, such as improving performance and critical communication situations. It also gives guidelines for creating your own ARGs, reviewing the process and technological tools and considerations relevant to their creation. Presenting a thorough examination of the beneficial roles ARGs can play in the business environment as well as methods for creating effective ARGs, Alternate Reality Games: Gamification for Performance is an ideal reference for those approaching or considering ARGs for the first time as well as the training professional or professional game designer. It presents a comprehensive overview of the advantages of applying ARGs to the workplace as well as methods for designing and using them.