دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Ian Bogost
سری:
ISBN (شابک) : 9780816678976, 2012001202
ناشر: Univ Of Minnesota Press
سال نشر: 2012
تعداد صفحات:
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 872 Kb
در صورت تبدیل فایل کتاب Alien Phenomenology, or What It’s Like to Be a Thing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پدیدارشناسی بیگانه، یا چیزی که به آن شبیه است نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بشریت برای مدت طولانی در مرکز تفکر فلسفی قرار داشته است. ظهور اخیر فلسفه محیطی و مطالعات پساانسان، دامنه تحقیقات ما را به اکوسیستم ها، حیوانات و هوش مصنوعی گسترش داده است. با این حال، اکثریت قریب به اتفاق چیزهای موجود در جهان ما، و حتی در زندگی ما، فراتر از نگرانی جدی فلسفی باقی مانده است.
در پدیدارشناسی بیگانه، یا اینکه چگونه یک چیز بودن؟ بیش از هر چیز دیگری، که در آن انسان ها عناصری هستند اما تنها یا حتی عناصر اصلی مورد علاقه فلسفی نیستند. و برخلاف پدیدارشناسی تجربی یا فلسفه فناوری، پدیدارشناسی بیگانه بوگوست این را مسلم میداند که همه موجودات با یکدیگر تعامل دارند و یکدیگر را درک میکنند. با این حال، این تجربه از درک انسان کناره گیری می کند و تنها از طریق یک فلسفه نظری مبتنی بر استعاره قابل دسترس می شود.
بوگوست با ارائه رویکردی جدید برای درک تجربه اشیا به عنوان اشیا، از فیلسوفان می خواهد که در هنر خود تجدید نظر کنند. بوگوست با تکیه بر پیشینه خود به عنوان یک طراح بازی های ویدیویی، متفکران حرفه ای را تشویق می کند تا سازنده نیز شوند، مهندسانی که چیزهایی را به همان اندازه که فکر می کنند و درباره آنها می نویسند، می سازند.
\"این کتاب باید توسط بسیاری از مخاطبان مختلف خوانده شود، زیرا نه تنها جذاب است، بلکه از اهمیت قابل توجهی نیز برخوردار است. به عنوان وظیفه اندیشیدن به چیزها به عنوان بازیگران به خودی خود، طبق قاعده یان بوگوست "همه چیز وجود دارد، با این حال آنها به طور مساوی وجود ندارند" به یک پروژه فکری واقعی تبدیل می شود، بنابراین پیامدهای این موضع شروع به تکثیر می کند. به نوبه خود، آنها شروع به تولید خطوط کلی منظره ای می کنند که همه چیز فقط در آن نیست. بلکه یک نقشه کشی فعال را تشکیل می دهند. که همیشه و همه جا است - یک هستی نگاری بیگانه.\" -- نایجل تریفت، معاون رئیس دانشگاه وارویک
\"جذاب کننده، بی تکلف و اغلب زیبا.\"--PopMatters.com
\"پدیدارشناسی بیگانه صرفاً به این دلیل که نوآورانه، هوشمندانه نوشته شده و جسورانه است، ارزش خواندن را دارد.\"--Indie Street Radio
\"Bogost یک گام فراتر می رود تا نه تنها توضیح دهد که [هستی شناسی شی گرا] چیست، بلکه چگونه می توان آن را تمرین کرد.\"--پیشرفت تجربی، وبلاگ
\"امکانات نظریه بوگوست در هنرهای زیبا، تئاتر، موسیقی، آموزش و حتی علم بی پایان است.\"--نیواورلئان ریویو
\"کتاب بوگوست به طور مؤثری به انسان ها توصیه می کند که "بایستند و بوی بیگانگان را ببویند" - تا تجربه تلاش برای اندیشیدن خارج از چارچوب مفهومی انسانی را برای تسهیل روش های جدید تفکر که مبتنی بر حدس و گمان و قیاس است، فراهم کند. .\"--فرهنگ نامرئی
\"قدرت پدیدارشناسی بیگانه، در خوانش من، بازآفرینی حس شگفتی در مورد همه چیزهایی است که با آنها در تماس هستیم، از جمله چیزهایی که می سازیم.\"--روزنامه سفر
\"زیبا نوشته شده و به طرز شگفت انگیزی تحریک کننده است.\"--سرود
\"صدای باطراوت فلسفه بوگوست به خوبی با نام هستی شناسی مورد حمایت او سازگار است، و نقطه قوت نثر او توانایی آن در انتقال مفاهیم پیچیده به شیوه ای مستقیم و بدون ساده سازی یا اساسی سازی بیش از حد است."--< em>SubStance
\"پدیدارشناسی بیگانه، یا اینکه چگونه یک چیز بودن است، که بر اساس سال ها طراحی بازی های ویدیویی اطلاع رسانی شده است، فیلسوفان و نظریه پردازان را تشویق می کند تا تعهدات خود را نسبت به هنر - به عنوان نویسندگان و سازندگان - تقویت کنند. "--مقالات هنری
یان بوگوست استاد رسانه های دیجیتال در موسسه فناوری جورجیا است. جدیدترین کتاب او چگونه کارها را با بازی های ویدئویی انجام دهیم است (مینسوتا، 2011).
Humanity has sat at the center of philosophical thinking for too long. The recent advent of environmental philosophy and posthuman studies has widened our scope of inquiry to include ecosystems, animals, and artificial intelligence. Yet the vast majority of the stuff in our universe, and even in our lives, remains beyond serious philosophical concern.
In Alien Phenomenology, or What It’s Like to Be a Thing , Ian Bogost develops an object-oriented ontology that puts things at the center of being—a philosophy in which nothing exists any more or less than anything else, in which humans are elements but not the sole or even primary elements of philosophical interest. And unlike experimental phenomenology or the philosophy of technology, Bogost’s alien phenomenology takes for granted that all beings interact with and perceive one another. This experience, however, withdraws from human comprehension and becomes accessible only through a speculative philosophy based on metaphor.
Providing a new approach for understanding the experience of things as things, Bogost also calls on philosophers to rethink their craft. Drawing on his own background as a videogame designer, Bogost encourages professional thinkers to become makers as well, engineers who construct things as much as they think and write about them.
"This book needs to be read by many different audiences since it is not only fascinating but also of considerable significance. As the task of thinking through things as actors in their own right according to Ian Bogost's maxim 'all things exist, yet they do not exist equally' becomes a real intellectual project so the implications of this stance start to multiply. In turn, they begin to produce the outlines of a landscape in which things aren't just are. Rather, they form an active cartography which is always and everywhere--an alien ontography." --Nigel Thrift, Vice Chancellor, University of Warwick
"Engaging, unpretentious, and often beautiful."--PopMatters.com
"Alien Phenomenology is worth a read simply because it is innovative, cleverly written, and bold."--Indie Street Radio
"Bogost goes a step further to describe not just what [object-oriented ontology] is, but how one would go about practicing it."--Experimental Progress, blog
"The possibilities of Bogost's theory applied to fine arts, theater, music, education, and even science are endless."--New Orleans Review
"Bogost's book effectively constitutes an exhortation to humans to 'stop and smell the aliens'--to allow the experience of attempting to think outside of a human conceptual framework to facilitate new ways of thinking that are based in speculation and analogy."--Invisible Culture
"The power of Alien Phenomenology, in my reading, is a recreation of a sense of wonder about everything we are in contact with, including the things we craft."--Itineration Journal
"Beautifully written and wonderfully stimulating."--Anthem
"The refreshing voice of Bogost's philosophy is well-suited to the brand of ontology he champions, and the strength of his prose is its capacity to communicate complex concepts in a straightforward fashion without oversimplifying or essentializing."--SubStance
"Alien Phenomenology, or What It's Like to Be a Thing, informed by years of video game design, encourages philosophers and theorists to reinvigorate their commitments to craft--as writers and makers."--Art Papers
Ian Bogost is professor of digital media at the Georgia Institute of Technology. His most recent book is How to Do Things with Videogames (Minnesota, 2011).