دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 1 نویسندگان: Jouni Smed. Harri Hakonen سری: ISBN (شابک) : 0470018127, 9780470018125 ناشر: سال نشر: 2006 تعداد صفحات: 289 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Algorithms and Networking for Computer Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب الگوریتم ها و شبکه برای بازی های رایانه ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
الگوریتمها و شبکهسازی برای بازیهای رایانهای راهنمای ضروری برای حل مسائل الگوریتمی و شبکهای بازیهای رایانهای تجاری مدرن است که از دیدگاه یک دانشمند کامپیوتر نوشته شده است. نویسندگان با ترکیب دانش الگوریتمی و مسائل مربوط به بازی، تمام مشکلات رایجی که در برنامهنویسی بازی با آن مواجه میشوند را مورد بحث قرار میدهند. بخش اول کتاب به مشکلات الگوریتمی با ارائه نحوه حل عملی آنها میپردازد. علاوه بر موضوعات \"کلاسیک\" مانند اعداد تصادفی، مسابقات و درختان بازی، نویسندگان بر چگونگی یافتن مسیر، ایجاد زمین و تصمیمگیری در دنیای بازی تمرکز میکنند. بخش دوم مشکلات مربوط به شبکه را در بازیهای رایانهای معرفی میکند و بر سه سؤال کلیدی تمرکز میکند: چگونه تاخیر ارتباطی ذاتی را پنهان کنیم، چگونه از منابع محدود شبکه استفاده کنیم و چگونه با تقلب مقابله کنیم. الگوریتمها و شبکهسازی برای بازیهای رایانهای منبع جامعی را ارائه میدهد بینش الگوریتمی عمیق تر در برنامه نویسی بازی و ملاحظات شبکه خاص بازی را توضیح می دهد. در ادامه بخوانید... راه حل های الگوریتمی در قالب کد شبه، که نه تنها بر ایده پشت راه حل تأکید می کند، بلکه می تواند به راحتی به زبان برنامه نویسی مورد نظر شما نیز نوشته شود. بخشی در پخش کننده مصنوعی، که تصمیم گیری و تأثیر را پوشش می دهد. نقشهها، ماشینهای حالت محدود، دستهبندی، مجموعههای فازی و استدلال احتمالی. درمان عمیق ارتباطات شبکه از جمله محاسبه مرده، فیلترهای ادراک محلی و جلوگیری از تقلب. ۵۱ الگوریتم آماده برای استفاده و ۱۷۸ تمرین تصویری. الگوریتمها و شبکهسازی برای کامپیوتر بازیها متنی است که باید برای دانشجویان پیشرفته در مقطع کارشناسی و کارشناسی ارشد در دورههای مرتبط با بازیهای رایانهای، محققان کارشناسی ارشد در موضوعات مرتبط با بازی و توسعهدهندگان بازی علاقهمند به رویکردهای جدید و پیشزمینه نظری بازیها خوانده شود.
Algorithms and Networking for Computer Games is an essential guide to solving the algorithmic and networking problems of modern commercial computer games, written from the perspective of a computer scientist. Combining algorithmic knowledge and game-related problems, the authors discuss all the common difficulties encountered in game programming.The first part of the book tackles algorithmic problems by presenting how they can be solved practically. As well as "classical" topics such as random numbers, tournaments and game trees, the authors focus on how to find a path in, create the terrain of, and make decisions in the game world. Part two introduces networking related problems in computer games and focuses on three key questions: how to hide the inherent communication delay, how to utilize limited network resources, and how to cope with cheating.Algorithms and Networking for Computer Games provides a comprehensive resource that offers deeper algorithmic insight into game programming and explains game-specific network considerations. Read on for...Algorithmic solutions in pseudo code format, which not only emphasizes the idea behind the solution, but also can easily be written into the programming language of your choice.A section on the Synthetic player, covering decision-making, influence maps, finite-state machines, flocking, fuzzy sets and probabilistic reasoning.In-depth treatment of network communication including dead reckoning, local perception filters and cheating prevention.51 ready-to-use algorithms and 178 illustrative exercises.Algorithms and Networking for Computer Games is a must-read text for advanced undergraduate and graduate students on computer game-related courses, postgraduate researchers in game-related topics, and game developers interested in new approaches and the theoretical background to games.