دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Martin Gairing. Rahul Savani (eds.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 9928
ISBN (شابک) : 9783662533536, 9783662533543
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: XI, 347
[348]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Algorithmic Game Theory: 9th International Symposium, SAGT 2016, Liverpool, UK, September 19–21, 2016, Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نظریه بازی الگوریتمی: نهمین سمپوزیوم بین المللی، SAGT 2016، لیورپول، بریتانیا، 19 تا 21 سپتامبر 2016، مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری نهمین سمپوزیوم بین المللی نظریه
بازی های الگوریتمی، SAGT 2016 است که در لیورپول، انگلستان، در
سپتامبر 2016 برگزار شد. 26 مقاله کامل ارائه شده به همراه 2
چکیده یک صفحه ای با دقت بررسی و انتخاب شدند. 62 مورد
ارسالی.
موارد ارسالی پذیرفته شده جنبه های مختلف مهم تئوری بازی های
الگوریتمی مانند جنبه های محاسباتی بازی ها، بازی های تراکم و
شبکه ها، تطبیق و رای گیری، حراج ها و بازارها، و طراحی مکانیزم
را پوشش می دهد.
This book constitutes the refereed proceedings of the 9th
International Symposium on Algorithmic Game Theory, SAGT
2016, held in Liverpool, UK, in September 2016.The 26 full
papers presented together with 2 one-page abstracts were
carefully reviewed and selected from 62 submissions.
The accepted submissions cover various important aspectsof
algorithmic game theory such as computational aspects of
games, congestion games and networks, matching and voting,
auctions and markets, and mechanism design.