دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: John David Funge (Author)
سری:
ISBN (شابک) : 9781568811031, 9781568816043
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 1999
تعداد صفحات: 237
زبان:
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 16 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب هوش مصنوعی برای بازیها و انیمیشن: رویکرد مدلسازی شناختی: هنر، بازی و انیمیشن، بازی، مهندسی و فناوری، مهندسی سیستم و کنترل، یادگیری ماشین
در صورت تبدیل فایل کتاب AI for Games and Animation: A Cognitive Modeling Approach به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هوش مصنوعی برای بازیها و انیمیشن: رویکرد مدلسازی شناختی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جان فانگ رویکرد جدیدی را برای ایجاد شخصیتهای مستقل معرفی میکند. مدلسازی شناختی به شخصیتهای متحرک رایانهای مهارتهای منطقی، استدلالی و برنامهریزی را ارائه میدهد. فصلهای مجزا در کتاب نمونههای ملموسی از انیمیشن شخصیتهای پیشرفته، فیلمبرداری خودکار و یک بازی رایانهای بلادرنگ را ارائه میدهند. کد منبع، انیمیشن ها، تصویر
John Funge introduces a new approach to creating autonomous characters. Cognitive modeling provides computer-animated characters with logic, reasoning, and planning skills. Individual chapters in the book provide concrete examples of advanced character animation, automated cinematography, and a real-time computer game. Source code, animations, imag