دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 3
نویسندگان: Ian Millington (Author)
سری:
ISBN (شابک) : 9781138483972, 9781351053273
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 1031
زبان:
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 54 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب هوش مصنوعی برای بازی ها، نسخه سوم: هنر، انیمیشن
در صورت تبدیل فایل کتاب AI for Games, Third Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب هوش مصنوعی برای بازی ها، نسخه سوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هوش مصنوعی بخشی جدایی ناپذیر از هر بازی ویدیویی است. این کتاب به متخصصان کمک میکند تا با پیشرفتهای فنآوری دائماً در حال تغییر در صنعت بازیسازی در حال رشد همراه باشند و دانشآموزان را با اطلاعات بهروزی که برای شروع سریع حرفهشان نیاز دارند، تجهیز کند. این ویرایش سوم اصلاح شده و به روز شده شامل تکنیک ها، الگوریتم ها، ساختارهای داده و نمایش های جدید مورد نیاز برای ایجاد هوش مصنوعی قدرتمند در بازی ها است. وب سایت همراه شامل کد منبع قابل دانلود و اجرایی است که به طور مرتب توسط نویسنده به روز می شود. ویژگی های کلیدی یک آموزش حرفه ای جامع و مرجع برای پیاده سازی هوش مصنوعی ture در بازی ها شامل تمرین های جدید است تا خوانندگان بتوانند درک و درک خود از مفاهیم و پیش عمل های ارائه شده را آزمایش کنند. فرآیند توسعه وب سایت همراه جدید و بهبود یافته با کد منبع به راحتی دانلود و قابل اجرا فرآیند توسعه هوش مصنوعی وب سایت همراه جدید و بهبود یافته با کد منبع به راحتی دانلود و قابل اجرا
AI is an integral part of every video game. This book helps propfessionals keep up with the constantly evolving technological advances in the fast growing game industry and equips students with up-to-date infortmation they need to jumpstart their careers. This revised and updated Third Edition includes new techniques, algorithms, data structures and representations needed to create powerful AI in games. The companion website includes downloadable and executable source code that will be regularly updated by the author. Key Features A comprehensive professional tutorial and reference to implement ture AI in games Includes new exercises so readers can test their comprhension and understanding of the concepts and preactices presented Revised and updated to cover new techniques and advances in AI Walks the reader throuigh the entire game AI development process New and improved companion website with easily downloaded and executable source code AI development process New and improved companion website with easily downloaded and executable source code
(ATG AI): I was expecting a poor quality book since it was about game AI but it is surprisingly good. God doesn\'t allow me to play games...