دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: David M. Bourg, Glenn Seemann سری: ISBN (شابک) : 0596005555, 9780596005559 ناشر: O'Reilly Media سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب AI for Game Developers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب AI برای توسعه دهندگان بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پیشرفتها در تجسم سه بعدی و فناوری شبیهسازی مبتنی بر فیزیک این امکان را برای توسعهدهندگان بازی فراهم میکند تا محیطهای بازی جذاب و غوطهورکننده بصری ایجاد کنند که تنها سالها پیش رویای آنها بود. اما بازیکنان امروزی در کنار بازیهایی که انجام میدهند، از پیچیدگی بیشتری برخوردار شدهاند. دیگر کافی نیست که بازیکنان خود را با گرافیک خیره کننده شگفت زده کنید. قدم بعدی در ایجاد بازیهای فراگیرتر بهبود هوش مصنوعی یا هوش مصنوعی است. خوشبختانه، تکنیک های پیشرفته بازی هوش مصنوعی در اختیار هر توسعه دهنده بازی است - نه فقط کسانی که حرفه خود را وقف هوش مصنوعی می کنند. اگر در برنامه نویسی بازی تازه کار هستید یا اگر یک برنامه نویس بازی با تجربه هستید که باید به سرعت تکنیک های هوش مصنوعی را بالا ببرید، هوش مصنوعی برای توسعه دهندگان بازی را نقطه شروع عالی برای درک و به کارگیری تکنیک های هوش مصنوعی خواهید یافت. بازی های شما AI for Game Developers که برای برنامه نویس تازه کار هوش مصنوعی نوشته شده است، شما را با تکنیک هایی مانند ماشین های حالت محدود، منطق فازی، شبکه های عصبی و بسیاری دیگر به زبانی ساده و قابل درک، که با نمونه های کد در کل کتاب پشتیبانی می شود، آشنا می کند. نوشته شده در C/C++). از تکنیکهای اساسی مانند تعقیب و گریز، حرکت الگو، و هجوم به الگوریتمهای ژنتیک، این کتاب ترکیبی از تکنیکهای قطعی (سنتی) و غیر قطعی (جدیدتر) هوش مصنوعی را ارائه میکند که دقیقاً هدف توسعهدهندگان مبتدی هوش مصنوعی است. سایر موضوعات تحت پوشش این کتاب عبارتند از: * حرکات مبتنی بر تابع بالقوه: تکنیکی که تعقیب و گریز، فرار از ازدحام و اجتناب از برخورد را به طور همزمان مدیریت می کند * مسیریابی اساسی و نقاط بین راه، شامل یک فصل کامل به الگوریتم مسیریابی A* * برنامه نویسی هوش مصنوعی * قانون- مبتنی بر هوش مصنوعی: در مورد انواعی غیر از منطق فازی و ماشینهای حالت محدود بیاموزید * احتمال اولیه * تکنیکهای بیزی بر خلاف سایر کتابهای مرتبط با این موضوع، AI for Game Developers سعی نمیکند تمام جنبههای هوش مصنوعی بازی را پوشش دهد، بلکه سعی نمیکند تا ابزارهای قابل استفاده و پیشرفته را در اختیار شما قرار دهد. تکنیک هایی که می توانید همین الان در بازی های خود اعمال کنید. اگر میخواهید از هوش مصنوعی برای افزایش طول عمر بازیهایتان، چالشبرانگیزتر کردن آنها و مهمتر از همه، سرگرمتر کردن آنها استفاده کنید، این کتاب برای شما مناسب است.
Advances in 3D visualization and physics-based simulation technology make it possible for game developers to create compelling, visually immersive gaming environments that were only dreamed of years ago. But today's game players have grown in sophistication along with the games they play. It's no longer enough to wow your players with dazzling graphics; the next step in creating even more immersive games is improved artificial intelligence, or AI. Fortunately, advanced AI game techniques are within the grasp of every game developer - not just those who dedicate their careers to AI. If you're new to game programming or if you're an experienced game programmer who needs to get up to speed quickly on AI techniques, you'll find AI for Game Developers to be the perfect starting point for understanding and applying AI techniques to your games. Written for the novice AI programmer, AI for Game Developers introduces you to techniques such as finite state machines, fuzzy logic, neural networks, and many others, in straightforward, easy-to-understand language, supported with code samples throughout the entire book (written in C/C++). From basic techniques such as chasing and evading, pattern movement, and flocking to genetic algorithms, the book presents a mix of deterministic (traditional) and non-deterministic (newer) AI techniques aimed squarely at beginners AI developers. Other topics covered in the book include: * Potential function based movements: a technique that handles chasing, evading swarming, and collision avoidance simultaneously * Basic pathfinding and waypoints, including an entire chapter devoted to the A* pathfinding algorithm * AI scripting * Rule-based AI: learn about variants other than fuzzy logic and finite state machines * Basic probability * Bayesian techniquesUnlike other books on the subject, AI for Game Developers doesn't attempt to cover every aspect of game AI, but to provide you with usable, advanced techniques you can apply to your games right now. If you've wanted to use AI to extend the play-life of your games, make them more challenging, and most importantly, make them more fun, then this book is for you.