دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Pearson new international edition.,First edition
نویسندگان: Martin. Robert C
سری: Pearson custom library
ISBN (شابک) : 1292025948, 1351471511
ناشر: Pearson
سال نشر: 2013;2014
تعداد صفحات: 531
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه نرم افزار چابک: اصول، الگوها و شیوه ها: علوم کامپیوتر، برنامه نویسی، علم، فناوری، نرم افزار، فنی، غیرداستانی، کدنویسی، کامپیوتر، کسب و کار، مدیریت، مهندسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Agile software development: principles, patterns, and practices به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه نرم افزار چابک: اصول، الگوها و شیوه ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برای دوره های طراحی شی گرا، برنامه نویسی متوسط C++ و برنامه
نویسی شی گرا. این متن که برای مهندسان نرمافزار در سنگر نوشته
شده است، بر فناوریها تمرکز دارد - اصول، الگوها و فرآیندهایی که
به مهندسان نرمافزار کمک میکنند تا به طور موثر سیستمهای عامل
و برنامههای کاربردی پیچیدهتر را مدیریت کنند. همچنین تاکید
زیادی بر افرادی که پشت این فناوری هستند وجود دارد. این متن
دانشجویان را برای حرفه ای در مهندسی نرم افزار آماده می کند و به
عنوان یک آموزش مداوم برای مهندسان نرم افزار عمل می کند.
I. توسعه چابک.
1. تمرینات چابک.
2. مروری بر برنامه نویسی شدید.
3. برنامه ریزی.
4. تست کردن.
5. Refactoring.
6. یک قسمت برنامه نویسی.
II. طراحی چابک.
7. طراحی چابک چیست؟
8. SRP: اصل مسئولیت واحد.
9. OCP: اصل باز-بسته.
10. LSP: اصل جایگزینی لیسکوف.
11. DIP: The Dependency-Inversion Principle.
12. ISP: اصل جداسازی رابط.
III. مطالعه موردی حقوق و دستمزد.
13. Command و Active Object.
14. روش و استراتژی الگو: وراثت در مقابل تفویض اختیار.
15. نما و میانجی.
16. سینگلتون و مونوستات.
17. شیء پوچ.
18. مطالعه موردی حقوق و دستمزد: تکرار یک آغاز می شود.
19. مطالعه موردی حقوق و دستمزد: اجرا.
IV. بسته بندی سیستم حقوق و دستمزد.
20. اصول طراحی بسته بندی.
21. کارخانه.
22. مطالعه موردی حقوق و دستمزد (بخش 2).
V. مطالعه موردی ایستگاه هواشناسی.
23. کامپوزیت.
24. مشاهده گر-بازگشت به یک الگو.
25. خلاصه سرور، آداپتور و پل.
26. Proxy و Stairway to Heaven: مدیریت API های شخص ثالث.
27. مطالعه موردی: ایستگاه هواشناسی.
VI. مطالعه موردی ETS.
28. بازدیدکننده.
29. ایالت.
30. چارچوب ETS.
پیوست A. UML نماد I: مثال CGI.
پیوست B. UML نشانگذاری II: Statmux.
پیوست C. طنزی از دو شرکت.
شاخص
For courses in Object-Oriented Design, C++ Intermediate
Programming, and Object-Oriented Programming. Written for
software engineers in the trenches, this text focuses on the
technology-the principles, patterns, and process-that help
software engineers effectively manage increasingly complex
operating systems and applications. There is also a strong
emphasis on the people behind the technology. This text will
prepare students for a career in software engineering and serve
as an on-going education for software engineers.
I. AGILE DEVELOPMENT.
1. Agile Practices.
2. Overview of Extreme Programming.
3. Planning.
4. Testing.
5. Refactoring.
6. A Programming Episode.
II. AGILE DESIGN.
7. What Is Agile Design?
8. SRP: The Single-Responsibility Principle.
9. OCP: The Open-Closed Principle.
10. LSP: The Liskov Substitution Principle.
11. DIP: The Dependency-Inversion Principle.
12. ISP: The Interface-Segregation Principle.
III. THE PAYROLL CASE STUDY.
13. Command and Active Object.
14. Template Method & Strategy: Inheritance vs.
Delegation.
15. Facade and Mediator.
16. Singleton and Monostate.
17. Null Object.
18. The Payroll Case Study: Iteration One Begins.
19. The Payroll Case Study: Implementation.
IV. PACKAGING THE PAYROLL SYSTEM.
20. Principles of Package Design.
21. Factory.
22. The Payroll Case Study (Part 2).
V. THE WEATHER STATION CASE STUDY.
23. Composite.
24. Observer-Backing into a Pattern.
25. Abstract Server, Adapter, and Bridge.
26. Proxy and Stairway to Heaven: Managing Third Party
APIs.
27. Case Study: Weather Station.
VI. THE ETS CASE STUDY.
28. Visitor.
29. State.
30. The ETS Framework.
Appendix A. UML Notation I: The CGI Example.
Appendix B. UML Notation II: The Statmux.
Appendix C. A Satire of Two Companies.
Index.
Cover......Page 1
Table of Contents......Page 4
Section 1. Agile Development......Page 8
Chapter 1. Agile Practices......Page 10
Chapter 2. Overview of Extreme Programming......Page 18
Chapter 3. Planning......Page 26
Chapter 4. Testing......Page 30
Chapter 5. Refactoring......Page 38
Chapter 6. A Programming Episode......Page 50
Section 2. Agile Design......Page 92
Chapter 7. What Is Agile Design?......Page 94
Chapter 8. SRP: The Single-Responsibility Principle......Page 102
Chapter 9. OCP: The Open-Closed Principle......Page 106
Chapter 10. LSP: The Liskov Substitution Principle......Page 118
Chapter 11. DIP: The Dependency-Inversion Principle......Page 134
Chapter 12. ISP: The Interface-Segregation Principle......Page 142
Section 3. The Payroll Case Study......Page 154
Chapter 13. Command and Active Object......Page 158
Chapter 14. Template Method & Strategy: Inheritance vs. Delegation......Page 168
Chapter 15. Facade and Mediator......Page 180
Chapter 16. Singleton and Monostate......Page 184
Chapter 17. Null Object......Page 196
Chapter 18. The Payroll Case Study: Iteration One Begins......Page 200
Chapter 19. The Payroll Case Study: Implementation......Page 212
Section 4. Packaging the Payroll System......Page 258
Chapter 20. Principles of Package Design......Page 260
Chapter 21. Factory......Page 276
Chapter 22. The Payroll Case Study (Part 2)......Page 282
Section 5. The Weather Station Case Study......Page 298
Chapter 23. Composite......Page 300
Chapter 24. Observer—Backing into a Pattern......Page 304
Chapter 25. Abstract Server, Adapter, and Bridge......Page 324
Chapter 26. Proxy and Stairway to Heaven: Managing Third Party APIs......Page 334
Chapter 27. Case Study: Weather Station......Page 362
Section 6. The ETS Case Study......Page 392
Chapter 28. Visitor......Page 394
Chapter 29. State......Page 426
Chapter 30. The ETS Framework......Page 450
Appendix A: UML Notation I: The CGI Example......Page 474
Appendix B: UML Notation II: The Statmux......Page 496
Appendix C: A Satire of Two Companies......Page 514
A......Page 524
C......Page 525
D......Page 526
I......Page 527
O......Page 528
R......Page 529
U......Page 530
Z......Page 531