ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Agents for Games and Simulations: Trends in Techniques, Concepts and Design

دانلود کتاب عوامل برای بازی ها و شبیه سازی ها: گرایش های تکنیک ها ، مفاهیم و طراحی

Agents for Games and Simulations: Trends in Techniques, Concepts and Design

مشخصات کتاب

Agents for Games and Simulations: Trends in Techniques, Concepts and Design

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , , , , ,   
سری: Lecture Notes in Computer Science 5920 
ISBN (شابک) : 9783642111976, 9783642111983 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 246 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب عوامل برای بازی ها و شبیه سازی ها: گرایش های تکنیک ها ، مفاهیم و طراحی: هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، منطق ریاضی و زبان‌های رسمی، محاسبات با دستگاه‌های انتزاعی، داده‌کاوی و کشف دانش، شبیه‌سازی و مدل‌سازی، تحلیل الگوریتم و پیچیدگی مسئله



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Agents for Games and Simulations: Trends in Techniques, Concepts and Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب عوامل برای بازی ها و شبیه سازی ها: گرایش های تکنیک ها ، مفاهیم و طراحی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب عوامل برای بازی ها و شبیه سازی ها: گرایش های تکنیک ها ، مفاهیم و طراحی



تحقیق بر روی سیستم‌های چند عاملی، فناوری امیدوارکننده‌ای را برای پیاده‌سازی شخصیت‌های غیربازی هوشمند هوشمند ارائه کرده است. با این حال، فناوری‌های مورد استفاده در موتورهای بازی و پلتفرم‌های چند عاملی به دلیل برخی تفاوت‌های ذاتی در نگرانی‌ها، به آسانی سازگار نیستند. در جایی که موتورهای بازی بر جنبه‌های بلادرنگ تمرکز می‌کنند و در نتیجه کارایی و کنترل مرکزی را منتشر می‌کنند، پلتفرم‌های چند عامله استقلال عوامل را در نظر می‌گیرند. افزایش استقلال و هوش ممکن است مزایایی را برای یک گیم پلی جذاب تر ارائه دهد و حتی ممکن است برای بازی های جدی ضروری باشد. با این حال، زمانی که از تکنیک‌های طراحی بازی فعلی برای ترکیب پیشرفته‌ترین فناوری سیستم چند عامله استفاده می‌شود، مشکلات رخ می‌دهد. استدلال بسیار مشابهی را می توان برای شبیه سازی مبتنی بر عامل (اجتماعی) ارائه داد.

این جلد شامل مقالات ارائه شده در AGS 2009، اولین کارگاه بین المللی در مورد عوامل بازی و شبیه سازی است که در 11 می در بوداپست برگزار شد. ، 2009. تمرکز این کارگاه بر روی چالش های خاص پیش روی کسانی بود که از فناوری عامل برای بازی ها و شبیه سازی ها استفاده می کنند، با موضوعاتی که جنبه های فنی، مفهومی و طراحی این زمینه را پوشش می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Research on multi-agent systems has provided a promising technology for implementing cognitive intelligent non-playing characters. However, the technologies used in game engines and multi-agent platforms are not readily compatible due to some inherent differences in concerns. Where game engines focus on real-time aspects and thus propagate efficiency and central control, multi-agent platforms assume autonomy of the agents. Increased autonomy and intelligence may offer benefits for a more compelling gameplay and may even be necessary for serious games. However, problems occur when current game design techniques are used to incorporate state-of-the-art multi-agent system technology. A very similar argument can be given for agent-based (social) simulation.

This volume contains the papers presented at AGS 2009, the First International Workshop on Agents for Games and Simulations, held in Budapest on May 11, 2009. The focus of the workshop was on the particular challenges facing those using agent technology for games and simulations, with topics covering the technical, conceptual and design aspects of the field.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages -
Pogamut 3 Can Assist Developers in Building AI (Not Only) for Their Videogame Agents....Pages 1-15
Distributed Platform for Large-Scale Agent-Based Simulations....Pages 16-32
Two Case Studies for Jazzyk BSM....Pages 33-47
A Teamwork Infrastructure for Computer Games with Real-Time Requirements....Pages 48-62
The MMOG Layer: MMOG Based on MAS....Pages 63-78
Architecture for Affective Social Games....Pages 79-94
Enhancing Embodied Conversational Agents with Social and Emotional Capabilities....Pages 95-106
Intelligent NPCs for Educational Role Play Game....Pages 107-118
Design of a Decision Maker Agent for a Distributed Role Playing Game – Experience of the SimParc Project....Pages 119-134
NonKin Village: An Embeddable Training Game Generator for Learning Cultural Terrain and Sustainable Counter-Insurgent Operations....Pages 135-154
On Evaluating Agents for Serious Games....Pages 155-169
A PDDL-Based Planning Architecture to Support Arcade Game Playing....Pages 170-189
Agent-Based Aircraft Control Strategies in a Simulated Environment....Pages 190-205
Adaptive Serious Games Using Agent Organizations....Pages 206-220
Intelligent Agent Modeling as Serious Game....Pages 221-236
Back Matter....Pages -




نظرات کاربران