دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Hiroshi Deguchi (auth.), Kiyoshi Arai D.Eng., Hiroshi Deguchi D.Sc, D.Econ., Hiroyuki Matsui D.Eng. (eds.) سری: Springer Series on Agent Based Social Systems 2 ISBN (شابک) : 9784431294269, 9784431294276 ناشر: Springer Tokyo سال نشر: 2005 تعداد صفحات: 152 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مدل سازی مبتنی بر عامل با شبیه سازی بازی دیدار می کند: جامعه شناسی، شبیه سازی و مدل سازی، سازمان/برنامه ریزی، شخصیت و روانشناسی اجتماعی
در صورت تبدیل فایل کتاب Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مدل سازی مبتنی بر عامل با شبیه سازی بازی دیدار می کند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این مجموعه مقالات عالی دیدگاه جدیدی را در مورد علوم سیستم اجتماعی مبتنی بر عامل، شبیهسازی بازی و ترکیب آنها پرورش میدهد. بیشتر مقالات ارائه شده در اینجا در جلسه ویژه ای با عنوان مدل سازی مبتنی بر عامل با شبیه سازی بازی در ISAGA2003، سی و چهارمین کنفرانس سالانه انجمن بین المللی شبیه سازی و بازی (ISAGA) در پارک Kazusa Akademia در کیسارازو، چیبا، ژاپن، 25 اوت ارائه شد. -29، 2003. این مقاله پس از پایان توسط برنامه COE قرن بیستم (مراکز تعالی) ایجاد علوم سیستم های اجتماعی مبتنی بر عامل (ABSSSS)، که در موسسه فناوری توکیو در سال 2004 تأسیس شد، پشتیبانی شد. شامل مقالات ارائه شده به جلسه ویژه ISAGA2003 است و نمونه خوبی از دامنه و استانداردهای متنوع تحقیقاتی است که امروزه در شبیه سازی و بازی به دست آمده است. موضوع جلسه ویژه در ISAGA2003 مدل سازی مبتنی بر عامل با شبیه سازی بازی می شود. امروزه شبیه سازی مبتنی بر عامل برای مدل سازی و حل پدیده های پیچیده اجتماعی بسیار رایج شده است. همچنین برای دستیابی به راه حل های عملی برای مشکلات اجتماعی استفاده می شود. با این حال، در عین حال، اعتبار شبیه سازی در عظمت مدل وجود ندارد. R. Axelrod بر سادگی مدل شبیه سازی مبتنی بر عامل از طریق اصل "ساده، احمقانه نگه دارید" (KISS) تاکید می کند: به عنوان یک مدل سازی ایده آل، ساده ضروری است.
This collection of excellent papers cultivates a new perspective on agent-based social system sciences, gaming simulation, and their hybridization. Most of the papers included here were presented in the special session titled Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation at ISAGA2003, the 34th annual conference of the International Simulation and Gaming Association (ISAGA) at Kazusa Akademia Park in Kisarazu, Chiba, Japan, August 25–29, 2003. This post-proceedings was supported by the twenty-?rst century COE (Centers of Excellence) program Creation of Agent-Based Social Systems Sciences (ABSSS), established at the Tokyo Institute of Technology in 2004. The present volume comprises papers submitted to the special session of ISAGA2003 and provides a good example of the diverse scope and standard of research achieved in simulation and gaming today. The theme of the special session at ISAGA2003 was Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation. Nowadays, agent-based simulation is becoming very popular for modeling and solving complex social phenomena. It is also used to arrive at practical solutions to social problems. At the same time, however, the validity of simulation does not exist in the magni?cence of the model. R. Axelrod stresses the simplicity of the agent-based simulation model through the “Keep it simple, stupid” (KISS) principle: As an ideal, simple modeling is essential.
Agent-Based Modeling Meets Gaming Simulation: Perspective on Future Collaborations....Pages 1-13
A Horizon of Simulation and Gaming: Difficulties and Expectations of Facilitating Science, Technology, and Practice....Pages 15-21
The U-Mart Project: New Research and Education Program for Market Mechanism....Pages 23-30
The Gaming of Firm Strategy in High-Tech Industry: Human Agents and Artificial Intelligence Agents Intermingled in a Simulation Model....Pages 31-38
Simulation Analysis Using the Garbage Can Model for Designing a Citizen Participation System for Comprehensive Municipal Planning....Pages 39-47
Exploring Business Gaming Strategies by Learning Agents....Pages 49-58
Business Simulator Development Cycle with Both Human and Computer Players....Pages 59-67
Analyzing Barnga Gaming Simulation Using an Agent-Based Model....Pages 69-77
User Type Identification in Virtual Worlds....Pages 79-88
A Model for Collusive Tendering Based on a Multiagent Approach....Pages 89-100
An Agent-Based Simulation Model of Disruptive Technologies....Pages 101-117
Agent-Based Simulation on the Diffusion of Research and Development for Environmentally Conscious Products....Pages 119-138
Evaluation of the Dealings Form in an Artificial Fruit and Vegetable Market II....Pages 139-147