دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Paul A. Fishwick
سری: Leonardo Books
ISBN (شابک) : 026206250X, 9780262062503
ناشر: The MIT Press
سال نشر: 2006
تعداد صفحات: 456
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Aesthetic Computing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب محاسبات زیبایی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در محاسبات زیباییشناسی، دانشمندان و متخصصان کلیدی از هنر، طراحی، علوم کامپیوتر و ریاضیات پایههای رشتهای را میگذارند که تئوری و عمل هنر را در محاسبات به کار میبرد. محاسبات زیبایی شناسی روشی را که هنر و زیبایی شناسی می توانند در حوزه های مختلف علوم کامپیوتر ایفای نقش کنند را بررسی می کند. یکی از اهداف آن اصلاح علم کامپیوتر با بکارگیری طیف وسیعی از تعاریف و مقوله هایی است که معمولاً با هنرسازی مرتبط هستند. برای مثال، ساختارها در محاسبات ممکن است با استفاده از سبک گائودی یا مکتب باهاوس نمایش داده شوند. این فراتر از تعریف معمول زیباییشناسی در محاسبات است، که اغلب به کیفیتهای رسمی و انتزاعی چنین ساختارهایی اشاره میکند - یک اثبات زیبا یا یک نمودار زیبا. مشارکت کنندگان این کتاب طیف وسیع تری از زیبایی شناسی - از کیفیت های انتزاعی از تقارن و فرم گرفته تا ایده های بیان خلاقانه و لذت - را در زمینه علوم کامپیوتر مورد بحث قرار می دهند. فرض محاسبات زیبایی شناختی این است که حوزه محاسبات در صورتی غنی می شود که تمام زیبایی شناسی را در بر گیرد. تعامل انسان و رایانه سودمند خواهد بود - برای مثال \"قابلیت استفاده\" می تواند به بهبود وضعیت عاطفی کاربر اشاره کند - و مدل های جدیدی از یادگیری پدیدار خواهد شد. محاسبات زیباییشناسی از دیدگاههای گوناگون به موضوع خود میپردازد. کتاب پس از تعریف رشته و قرار دادن آن در بافت تاریخی آن، به هنر و طراحی، ریاضیات و محاسبات و رابط و تعامل می پردازد. مشارکتها از مقالاتی در مورد هنر تجسم و «شعر برنامهنویسی» تا بحثهای زیباییشناسی ریاضیات در طول تاریخ و شفافیت و بازتاب در طراحی رابط را شامل میشود. مشارکت کنندگان: جیمز آلتی، اولاو دبلیو برتلسن، جی دیوید بولتر، دونا کاکس، استفان دیهل، مارک دی اینورنو، میشل اِمر، پل فیشویک، مونیکا فلیشمن، بن فرای، کارستن گورگ، سوزان گرابوفسکی، دایان گرومالا، کنت آ. هاف ، جان لی، فردریک فول لیماری، مایکل لیتون، یوناس لوگرن، راجر اف. مالینا، لورن میگنونو، فریدر ناکه، ری پاتون، جین پیامبر، آرون کویگلی، کیسی ریس، کریستا سامرر، ولفگانگ اشتراوس، نوام تراکتینکسی، دکتر پل ویکر زمیری
In Aesthetic Computing, key scholars and practitioners from art, design, computer science, and mathematics lay the foundations for a discipline that applies the theory and practice of art to computing. Aesthetic computing explores the way art and aesthetics can play a role in different areas of computer science. One of its goals is to modify computer science by the application of the wide range of definitions and categories normally associated with making art. For example, structures in computing might be represented using the style of Gaudi or the Bauhaus school. This goes beyond the usual definition of aesthetics in computing, which most often refers to the formal, abstract qualities of such structures—a beautiful proof, or an elegant diagram. The contributors to this book discuss the broader spectrum of aesthetics—from abstract qualities of symmetry and form to ideas of creative expression and pleasure—in the context of computer science. The assumption behind aesthetic computing is that the field of computing will be enriched if it embraces all of aesthetics. Human-computer interaction will benefit—"usability," for example, could refer to improving a user's emotional state—and new models of learning will emerge. Aesthetic Computing approaches its subject from a variety of perspectives. After defining the field and placing it in its historical context, the book looks at art and design, mathematics and computing, and interface and interaction. Contributions range from essays on the art of visualization and "the poesy of programming" to discussions of the aesthetics of mathematics throughout history and transparency and reflectivity in interface design. Contributors: James Alty, Olav W. Bertelsen, Jay David Bolter, Donna Cox, Stephan Diehl, Mark d'Inverno, Michele Emmer, Paul Fishwick, Monica Fleischmann, Ben Fry, Carsten Görg, Susanne Grabowski, Diane Gromala, Kenneth A. Huff, John Lee, Frederic Fol Leymarie, Michael Leyton, Jonas Löwgren, Roger F. Malina, Laurent Mignonneau, Frieder Nake, Ray Paton, Jane Prophet, Aaron Quigley, Casey Reas, Christa Sommerer, Wolfgang Strauss, Noam Tractinksy, Paul Vickers, Dror Zmiri